indienova.com/u/hfangame/blogread/28482
继2月份游戏节之后,末日杀小组也进入了继续研发的状态。……沉寂一段时间后,就是为了让游戏的体验更好,以及在玩法的打磨上做更多更多的推敲。……试玩包区别于上一个版本我们更新的内容如下:玩法上:增加了天气系统,昼夜系统,新增加了地雷陷阱,NPC助战操作上
indienova.com/u/aetatis/blogread/29898
图片为游戏 王国:两位君主 截图一直以为像素比普通2d简单,自己目前也比较喜欢带光影的像素风但是做了一些可以线性变化的表现之后……,发现有时候需要保持像素格子的对齐,大小统一还是有点麻烦的,比如变化的云层,远近不同的场景,并且让朋友帮忙画东西的时候……还有就是,要做角色的话,在角色动画上也有区别。像素只能走洋葱皮,普通2d可以用骨骼
indienova.com/game/spirit-of-the-island-beach-resort
有了新的 DLC,您将可以选择一个全新的起始位置——海滩度假村 是时候开启新的冒险了!……本 DLC 与原有游戏内容的最主要区别在于建造模式:在 DLC 中,几乎整座岛屿都将成为你的游乐场:利用新岛屿温暖的海滩……请尽情发挥创意,打造梦中的度假天堂。白天人们熙熙攘攘,商店老板和摊贩应接不暇
indienova.com/groups/post/1409
一张图拖2-3周很常见,这种呢,说白了,要还不如不要3,抱着感兴趣的态度参与这种呢,和上面那种类似,……进来给讲解半天,然后自己发表一堆意见,啥也不做,完事了,一样,有和没有没什么区别4,目前我们没有投资(……,让大家看到你们的努力和诚心,还有靠谱程度,这样才会容易有真的对你的项目感兴趣想自愿加入的靠谱的人……
indienova.com/steam/game/1273430
iota是一款十分硬核的平台跳跃游戏,它与一般的平台游戏有着重要的区别:不能跳跃。……只有你自己,你的意愿以及你的决心。你愿意接受挑战吗?你能通关iota吗?……游戏特色36 个关卡过耳不忘的游戏音乐独特的游戏内容永远不会 Game Over其他游戏中无法体会的独特挑战性
indienova.com/steam/game/1863430
随着不断深入游戏,您的角色、装备、幼龙和先祖网格都会持续完善提升。……他的超自然力量和冰之力量与传奇的愤怒相结合,使他能够击败最强大的敌人。……其中还潜藏着原始怪物,每种怪物都拥有区别于其他怪物的技能和元素(冰,毒,火,电),还拥有可供您英雄升级的资源
indienova.com/u/longtime/blogread/36821
/介绍了下css中简单的动画过渡,和游戏中差不多。……www.gamedeveloper.com/design/game-feel-the-secret-ingredient游戏和玩具是存在区别的……后面的内容:大部分是关于juice和游戏打磨的描述,如果看过类似的文章,这里就不用再看了
indienova.com/groups/post/33552
两者的区别,Spine创建的效果更加圆滑,更符合生物特性,龙骨的比较僵硬一些,不过通过手动调整,也还是可以用的……另外,在龙骨中生成的骨骼动画,导入到GMS2之前,要在json文件中做一点点修正,毕竟GMS2针对的是……八个牛: @kasade#1 好的,谢谢: ) rh445w: 我之前跑酷项目用的是龙骨,因为Spine
indienova.com/game/3-d-tic-tac-toe
该游戏类似于传统的井字游戏,区别在于它是在垂直堆叠的四个 4×4 棋盘上进行。……这创造了总共 76 种可能的获胜方式,而标准的 3×3 棋盘上有 8 种可能的取胜方式。……该游戏有九种变体:可以由两名玩家相互对垒,也可以由一名玩家在八种不同难度设置中的一种上与内置 AI 对垒
indienova.com/u/isyume/blogread/29257
今天也要早睡早起鸭 8月份也是全程都在实习,没太多好说的= =工作内容和7月没什么区别,还是在做一些剧情设计……写东西还是挺开心的啦,不过我写东西的速度波动非常厉害,要达到工业生产要求的稳定输出还得再继续磨练……上班挤地铁的唯一好处就是可以借此看书……总之在学校在公司养成的思路都是,要一上来就展现冲突、展现刺激的抓眼球的东西,看到那样娓娓道来的写法就觉得真的挺了不起的
版本:Early Access
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