indienova.com/game/eight-balls
但是这个模式能拍的地方跟那个模式不太一样。……这个模式是通过传送门来进行传送,有的传送门能传送到前面,有的传送门能到后面,有的传送门是原地传送的,你可以通过多次选择来发现哪个传送门能传送到前面哪个传送传送到后面
indienova.com/steam/game/1638000
面对灭绝的威胁,你能找到保护人类的方法吗?……你能引导人类前进还是任由他们灭绝?面对灭绝的威胁,你能找到保护人类的方法吗?……从由上而下的角度去探索 3D 实验室。以经典冒险风格解决谜题并找到关键物品
indienova.com/u/sasalicat/blogread/29254
于是我花了一个周末学龙骨,然后周末加上晚上的时间来做动画,终于现在我也能2-3个小时搞定一个角色动画了……素材也不是你买了就自动装好的,主要的困难是这个声音效果,比如我要做一个火球技能,然后我需要从买到的音效素材包里全部翻一遍……,一个个听过,思考哪个音效比较适合这个特效(虽然特效音效都是队友做的,这里以我为主语只是打个比方),这个过程极其枯燥的
indienova.com/game/tokyo-afterschool-summoners
结成属于自己的公会,努力变强最后幸存的究竟会是哪个神话,哪个公会?
indienova.com/game/linia-stripes
收集图案并解锁新的关卡和挑战◎ 对局短促 - 想玩多少局就玩多少局◎ 换图 - 瞬间切换至另一个图版,喜欢哪个玩哪个
indienova.com/groups/post/48044
所以我只要走完我能走的路,再看看地图上还有没有路就可以了,如下图(红色是起始点,绿色表示我能走的我都走过了……建一个跟地图大小一样的数组,用于表示哪些方块走过了:(黑色表示没走过,白色表示走过,初始值为都没走过)2.建一个队列用来表示哪个方块是可以走的……并以队列第一个方块为起点检测四周的方块是否连通,如果连通并且在第1步中的数组中表示该方块没有走过,就把联通的方块再放到队列里:3.
indienova.com/u/niillii/blogread/23384
所以我只要走完我能走的路,再看看地图上还有没有路就可以了,如下图(红色是起始点,绿色表示我能走的我都走过了……建一个跟地图大小一样的数组,用于表示哪些方块走过了:(黑色表示没走过,白色表示走过,初始值为都没走过)2.建一个队列用来表示哪个方块是可以走的……并以队列第一个方块为起点检测四周的方块是否连通,如果连通并且在第1步中的数组中表示该方块没有走过,就把联通的方块再放到队列里:3.
indienova.com/u/jkshu12/blogread/31388
航海王热血航线》暑期版本将推出全新【同盟热血对抗】主题活动,全区服的同盟相互匹配,展开一场场殊死搏斗,让船长们能体验到激烈程度不亚于顶上之战的热血战场……终章揭幕,顶上战争即将迎来结局,世界的格局究竟会往哪个方向发展?……,为玩家立体还原一个3D沉浸式航海王世界!
indienova.com/groups/post/1088
这会打开一个菜单,让事件表可以快速添加事件,而不只是能添加一个新的行为。……这些也用来提醒您目前是哪个事件组,因为这些页脚中包含了事件组的名称。……对话框现在能更好地记住之前的选择,以使它更容易前后导航
版本:Early Access
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