wuruaa:《强袭战机》面试向游戏demo开发文档

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③玩家屏障技能说明1.在上一场景,玩家获得屏技能后,玩家技能图标才会显示,未获得则不显示。……6.1.4胜利结算界面1)UI草图:2)说明:①玩家或boss被击败进入该界面,游戏战斗画面处于暂停状态……继续挑战”按钮则转入掷色子场景④点击“退出游戏”按钮则退出游戏 6.1.5失败结算界面1)UI草图2)说明

joey1258:RX学习日志.23

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ToTaskToTask方法可以将可观测物队列转换为Task<T>。……像AsyncSubject<T>一样,这个方法将忽略多个值,只返回最后一个值。……ToEvent<T>使用ToEvent扩展方法可以将可观测物队列转换为一个标准的.NET事件

如何设计游戏化?一种设计游戏化软件的方式

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方法工程中,一种常见的实践方法是,根据现有的方法知识,以碎片为基础,对特定工程项目的情景方法进行装配……图 2 说明了这一阶段的活动。与 DP2 一致,这个阶段的主要目的是阐明游戏化项目的目标。……此外,该方法的情境性质使从业者能够将方法与环境相适应,使该方法成为一种基础方法,这是一种通用的方法,可以根据不同的情境需求进行裁剪

小组帖子:谁知道导出json格式之后每个字段的含义

indienova.com/groups/post/102853

Nivdc: json非常自由的啊,字段都是自己定义的你得去找找它有没有官方说明文档 安然: json……就是简单的键值对 越陌丶度阡: @Nivdc#1 就是找不到说明文档

飞鸟:《普通家庭》项目开始了

indienova.com/u/tangziming1983/blogread/8092

没想到有好几位加我好友,于是我建了个群,大致说明了游戏内容和利益分配,然后让大家考虑下是否加入。……也有可能就剩我一个...不管怎么说,我自己是打算把这个DEMO做完的

vincentely:《七夜:救赎》开发杂谈01

indienova.com/u/vincentely/blogread/25955

具体遇到的各种问题及我们的解决方案、还有一些设计思路,等项目组的大家有空了,会在以后的日志里说明。……Q:《七夜:救赎》目前的进度怎么样?大概什么时候能发售?

牧剑:化神书(牧剑:化神书(Tale Of Swords: Mystery Scroll))

indienova.com/steam/game/783810

九鼎丹书、化神书这些主角听都没听过的名字,又怎么会想到之后的漫漫长路,就此拉开了序幕。……特别说明  《牧剑:化神书》是九鼎工作室对于于国产仙侠题材的RPG游戏的第一次尝试,也是《牧剑》系列的第一作

游戏世界设计(1/4)

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其中(说明)的部分是我补充说明阐发的部分,可以略过不看。……说明:我以为这一段笔记,看似支离破碎,但是实际上可能是整个课程中最有价值的东西。……定义你的世界,用任何方法来组织你的答案 你的世界是被边界所限的还是无限延伸的?

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #13

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/11243

而这个游戏的假设其实是如果在那个年代开发的游戏应该会怎样,所以按照那个年代的游戏做法来说,那时的操作说明其实是写在附带的手册说明书里的……我比较小心新手教程这个事情的,在还没有办法使用老式说明书的方式的情况下,我还是需要对一些基础操作进行操作说明的……gems on it,And trap wukong inside the maze唯一能够冲破这个迷阵的方法

Mr.Panda:当前开发的项目到目前为止的技术问题总结(一)

indienova.com/u/flybutton/blogread/3433

这个就是调节绳子拉伸时的抵抗弹性形变的能力,如果值比较大,那就说明绳子抗形变能力强,反之则弱。……那么怎么进入这个模式呢?稍后说。……介绍完属性之后,下面来说说单个绳子的使用方法(即单一绳子绑物体):单一绳子绑物体比较简单,在最后一节绳子节点上加一个

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