飞鸟:《普通家庭》项目开始了

indienova.com/u/tangziming1983/blogread/8092

没想到有好几位加我好友,于是我建了个群,大致说明了游戏内容和利益分配,然后让大家考虑下是否加入。……也有可能就剩我一个...不管怎么说,我自己是打算把这个DEMO做完的

vincentely:《七夜:救赎》开发杂谈01

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具体遇到的各种问题及我们的解决方案、还有一些设计思路,等项目组的大家有空了,会在以后的日志里说明。……Q:《七夜:救赎》目前的进度怎么样?大概什么时候能发售?

牧剑:化神书(牧剑:化神书(Tale Of Swords: Mystery Scroll))

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九鼎丹书、化神书这些主角听都没听过的名字,又怎么会想到之后的漫漫长路,就此拉开了序幕。……特别说明  《牧剑:化神书》是九鼎工作室对于于国产仙侠题材的RPG游戏的第一次尝试,也是《牧剑》系列的第一作

下个房间(Next Room)

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这是一款单人3D场景解密类型的游戏,以第一人称视角在一个房间中与场景中的物体互动,从而寻找前往下个房间的方法……该游戏场景由高质量的模型、明亮的天空与温暖的阳光构成,请在这个温馨的房间中寻找到达下个房间的方法吧!……游戏内容-以第一人称视角在房间中寻找钥匙或其他方法打开房门

X4:基石 - 贪婪之潮(X4: Foundations - Tides of Avarice)

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这是怎么一回事?究竟是谁掌握了某种稀缺但致命的资源的使用方法,并在背后操纵这一切?……在 贪婪 星系,由拾荒者和商人组成的松散组织分潮清道夫开发出了回收残骸用于生产的方法

袖里藏云:为什么我们喜欢玩游戏——《游戏设计快乐之道》的阅读与反思(一)

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那么,我们是怎么判断衬衫哪一边是正面的?……我们的手要怎么举起?肌肉与关节要怎么运动?……实际上我们根本不会想这些。控制我们的手脚?……上面说的这些问题提供了一种游戏设计的检验方法,也是一种游戏设计思想

《游戏设计快乐之道》的阅读与反思 #1:为什么我们喜欢玩游戏

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那么,我们是怎么判断衬衫哪一边是正面的?……我们的手要怎么举起?肌肉与关节要怎么运动?……实际上我们根本不会想这些。控制我们的手脚?……上面说的这些问题提供了一种游戏设计的检验方法,也是一种游戏设计思想

joey1258:RX学习日志.06

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Functional unfolds从这里开始我们将开始介绍第二类方法:unfold方法。……Observable.Generate的简单版本需要以下参数:初始状态定义队列应在何种条件下终止的断言用于为当前状态产生出下一个状态的方法变换状态到所需输出的方法下面是使用……有三种更好的使用恒定时间事件的方法,每一个都是前者的拓展

峰峰小:UNITY小白--获得和修改gameObject里的属性的值

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gt;().变量或者函数根据gameObject修改里面的属性的值:在这个gameObject提供一个方法然后用……SendMessage调用 gameObject.SendMessage (方法,值);

节奏游戏开发指南 #0:如何拆除原子弹

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说明本文译自 TIGsource 论坛,为介绍节奏类游戏的开发日志,本文为系列的第一篇。……仅仅给出一条抽象的概括还是略显微妙,我们依然还是结合实例来说明。……如果你已经读过前面的说明,应该知道为什么游戏会慢慢变得不同步

版本:Early Access


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