indienova.com/steam/game/468820
在每一个游览点,有很多功能可以使用,未来也将继续添加新的特性,所以只要你喜欢,想玩多久玩多久
indienova.com/steam/game/1958020
在正常模式下驾驶您的潜艇通过 100 波愤怒的海洋生物和惩罚老板,或者看看您能在定时器模式的日益增加的压力下生存多久……试试你的运气,看看你能活多久……特点:普通模式。定时器模式。10 奖金。10个老板。4 困难
indienova.com/game/layers-of-fear-masterpiece-edition
用不了多久,你的朋友、批评家、业务合作伙伴都会发现这点。……走到今天这一步花了多久呢?太久了,但没关系。不会再有人打扰你了。它就快完成了。你能感觉得到
indienova.com/game/layers-of-fear
用不了多久,你的朋友、批评家、业务合作伙伴都会发现这点。……走到今天这一步花了多久呢?太久了,但没关系。不会再有人打扰你了。它就快完成了。你能感觉得到
indienova.com/game/farm-together-2
放轻松 想待多久待多久!
indienova.com/u/chali/blogread/34366
那一段时间我不停的在做效果验证,沉溺其中无法自拔。在做了一段时间我突然醒悟过来,我不能这样。……说真的他的加入真的让我在音乐上吃了一颗定心丸。我知道这项目更加的稳固
indienova.com/u/chenluan/blogread/37117
这一设计从根本上解决了传统方案中音符速度与 BPM 高度耦合所带来的种种限制,亦提高了谱师在编写音符变速效果时的直观性和简易性……前言在传统的音游开发中,设计音符变速效果时可能遇到这些常见问题: 音符速度与 BPM 组高度耦合,无法同时存在多种变速……一些音游可能会允许玩家自定义流速,而玩家流速可能会破坏谱面演出效果,在这里我们引入了变速类型枚举(见谱面数据结构定义
indienova.com/game/finding-teddy-2
• 一款当今游戏圈难得一见的动作冒险佳作
indienova.com/game/finding-teddy-2-definitive-edition
• 一款当今游戏圈难得一见的动作冒险佳作
indienova.com/game/spawn-in-the-demon-s-hand
讲述五年前一个叫艾尔・西蒙的特工被同伙杀害,五年后他和魔鬼订立了一个协约:他可具有无穷魔力,回到人间见他的妻子
版本:Early Access
总页数:50
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