夜神不说话:我想和大家分享一个有关信任的尝试

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无论是现在,过去,还是未来,只要我夜神不说话还在吃了就睡一天,吃了就睡工作室都不会牺牲游戏体验来获取价值变现……当然,或许未来我们能够想到接入广告的同时也不影响游戏体验的办法,但是在这之前,你绝不会在吃了就睡的作品中看到任何点击广告

indie 新闻官:《拯救大魔王2》预计本月18日正式上线

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吃了就睡工作室制作出品,indienova 协助发行的《拯救大魔王2》预计于11月18日正式以免费形式同大家见面

cfan_yjr:卡牌游戏 《斩妖除魔》 之中国虎姑婆的故事

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等到半夜,虎姑婆吃了弟弟,发出咀嚼的声音,两个姐姐听到后问虎姑婆在吃什么,虎姑婆说在吃花生,接着丢一块弟弟的手指头给姐姐

星际吃货(Glutton Man)

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吃了吗? 《星际吃货》是一款独立制作的弹幕射击游戏

寿司灵魂宇宙(Sushi Soul Universe)

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太好吃了!你应该考虑一下!” 如果不继续吃寿司,你就会死……这就是一个太爱寿司的男人的伟大冒险!

抗日:血战上海滩(Shanghai Blood of War)

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《抗日:血战上海滩》正是沿用了原《大秦悍将》的引擎,并大幅提升了光影效果和相关的编辑器,同时为了达到最佳的战斗效果……可能是"生化兵"之误,松沪会战期间日军确实在上海市区的激战中投入了"生化兵"作战,游戏中为了追求视觉效果……在影视作品中,它是绮靡奢华的销金窟;是钩心斗角的名利场;是许文强们白刃血的生死地!

流贾君:发行一个月后的一些杂谈 - 《节拍战士:念》经验总结记录 #18

indienova.com/u/lukeee/blogread/20537

和站内各位前辈比可能显得相形绌,但是第一部作品能超过100真的蛮开心的~我把音效开源给各位开发者了游戏开发中收集了不少……4、Pixel FX Designer,粒子效果软件。……开始是从GameMaker Studio入门的,没过多久就出GMS2了,直接就可以跳转,但因为有很多教程

RemJack:读书笔记 | 玩家需求篇 (凭什么让你充值:一个游戏策划的自我修养)

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)EX:黑暗之魂大众化游戏(手游,页游):目标非常明确,教学非常完善EX:刀塔传奇 需求的扩大:看得摸不着……正面体验较多,利于留存,最为理想(怪物猎人,智龙迷城,刀塔传奇) 需求间的三种互相影响:1)互利(EX:套装效果

小组帖子:读书笔记 | 玩家需求篇 (凭什么让你充值:一个游戏策划的自我修养)

indienova.com/groups/post/1641

)EX:黑暗之魂大众化游戏(手游,页游):目标非常明确,教学非常完善EX:刀塔传奇 需求的扩大:看得摸不着……正面体验较多,利于留存,最为理想(怪物猎人,智龙迷城,刀塔传奇) 需求间的三种互相影响:1)互利(EX:套装效果

Viking Frontiers: Prologue

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逼真的圖像,讓您從第一人稱視角體驗一切眾多任務、隨機事件、白天和黑夜系統充滿真實的維京氛圍和出色的聲音效果的上癮遊戲請知道……到时候,酋长!

版本:Early Access


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