【游戏制作工具箱】《杀戮尖塔》的奥秘:协同效应

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马克·布朗最近沉迷于爬塔,他发现《杀戮尖塔》成功关键在于对“协同效应”运用。这是什么意思?……编者按马克·布朗最近沉迷于爬塔,他发现《杀戮尖塔》成功关键在于对“协同效应”运用。这是什么意思?……本视频由卡姐 Cara 授权翻译,你也可以到一下地址观看:油管原地址B 站链接作者 Patreon《杀戮尖塔》奥秘

小组帖子:要如何以游戏欢颂爱?

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我讨厌现在许多游戏,不本真,纯粹设计;不纯粹,不语言,反而工业化,低俗化。……我喜欢自己游戏,是没有内容,是没有强求,你自己去认识它吧,我不把信息都交代给你,你为什么不能看看真诚是什么呢……爱是什么?(转发自:原日志地址)

SAYONALAIKA(Sayonalaika)

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故事 我祖母曾前往太空——然后回来了。……从那以后,世界开始旋转,团团转……这个国家,这个社会,原本应当是什么样子?……我们只是不断处理眼前流过一件又一件事物。这个世界,本应是什么模样?我不知道

来瞧瞧马里奥世界版本的冰与火之歌的片头

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如果把马里奥世界用《冰与火之歌(权力游戏)》片头形式来制作一下,会是什么结果?……)》片头形式来制作一下,会是什么结果?……不过,估计只有独立游戏开发者会去这么做,而他们又几乎是不可能拿到版权。所以……这应该不可能发生

寻物大师:这里没有小恐龙(There's No Dinosaurs)

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恐龙种类繁多,有食肉,也有食草;有巨大,也有很小。……“爸爸,恐龙是什么呀?”“恐龙?早多少年前都已经灭绝了!什么样都有,但现在只能在博物馆看到。”……“那,那个是什么?”“!!!@!#$%^&*(!@#$%^^&*(!@!#$%^&*(!

Typical Nightmare

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典型噩梦情节是基于一个专业心理学家谁帮助我们创造游戏提供现实世界情况。……弄清楚在梦中捉弄约翰到底是什么,它想要的是什么。约翰是否有勇气直视恐惧并战胜恐惧,只取决于你!……认识自己恐惧探索主人公恐惧根源,帮助他深入自己噩梦,战胜噩梦,回到正常生活中

Little elf

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1、碰了就会被送回基地,牙齿陷阱。……2、碰了就会被送回起点,传送陷阱。 3、碰了就会被送回之前,推力陷阱。……4、碰了就会被冰住,史莱姆陷阱。 5、被压到就会,被送回基地,滚石陷阱

忍者快递(Ninja Express)

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● 不要招惹警察,如果你闯了红灯,警察就会注意到你。离警车远一点,你身上独有的忍者气质令人着迷。……10次,任务就会失败如果你撞到煤气罐,就会被送到医院抢救,导致任务失败如果你撞到警车,就会被警擦逮捕,……导致任务失败如果你撞到电子广告牌,就会被罚时,导致任务时间延长QQ群:

游咖会:[游戏次留]为何费尽心也无法提升次留? 不妨试试“玩家次留心智模型”

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“UTA玩家研究会”认为优化次日留存手段就好比生病要吃的药,如果在吃“”之前,能够理解这些“”是如何发挥作用……以GVG作为关键点来说,玩家为什么会认可这种GVG设计,他们认为“乱斗”爽快感是什么?……他们游戏经历是什么?他们会在哪里出现?素材中有什么可以凸显东西会吸引到他们?

如果每次断片醒来身边都是不认识的姑娘,我愿意多来几次

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引言前两天,一款从名字你根本看不出来是什么的游戏悄然登陆steam。……在你调查了相应物品之后,你跟姑娘对话里就会出现跟这个物品相关台词,而且通常都是你以这个物品来提问……当你想问问昨天跟你一块吃饭喝酒朋友们怎么回事儿时候,他们就会把你昨天晚上丑态发给你

版本:Early Access


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