HiMoEGame:Monster Farm 开发日志(二)关于边缘检测

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等妖艳贱货不是一个东西。……,通过他文章理解了这些个东西原理都是怎么回事儿。……我这篇要纠正这个错误,说要月更,这样子说如果实际我周更了,老爷们就会觉得我们很有诚意,如果月更了就说明我们诚实善良守信

个人开发:传闻、现实与生存策略

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你生活圈子里普通人往往不愿意听你想法,就会发生这样对话,“等等听我说,这个点子怎么样?……总而言之,成为个人开发者很艰难,但只要你挺过去,就会发现它其实也挺棒。……,能做的东西就会少很多;否则你就得签一堆发行商合同,他们就会告诉你,“你不能让鸟去滑滑板,这太蠢了!

Alt. Ctrl. Gaming : 真实的接线员体验 Hello, Operator

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这里就得提及一个相当古老的东西——电话交换机。……这看似是个清闲差事,但如果你亲自上手去做就会发现并非那么容易。……FreeQ 中就采用了多线叙事方式,在开始玩家只可以寻找到一个可以窃听频段,到了后面你选择就会越来越多

小组帖子:indie talk #4:如何看待游戏机制的相互借鉴?

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B:哦,我也玩了,但我觉得它这里这里这里没做好,如果有个XXOO的话就会更棒了C:唔。。……他们就做出了世界上最棒MMORPG,伟大魔兽世界当然,以上内容有简化,不过大体意思就是说,当年暴雪觉得啥好玩就会去做……模仿,是你自觉或不自觉情况下,仿效着别人的东西

【译介】松野泰己 x 小岛秀夫 — 1999 年开发者访谈

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这也是开发商业产品之道——然而,如果只做到这点,游戏就会变得无聊。……所有人心里都清楚,明年就会是初中全新体验,但没人知道会是哪间初中,看起来又会是怎样。……(笑)松野泰己:我有种预感,您近期就会做出非常惊人作品

关于游戏难度的设计

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在设计难度上,我们需要考虑这样几种东西,也就是如何让玩家找到适合自己难度,如何把控难度在游戏时间内匹配玩家水平……所以在设计难度上,我们需要考虑这样几种东西。……详细写清每一个难度选项所影响的东西,如 xcom 里,在进阶选项每一栏都写清了所影响是策略难度抑或战术难度

本周 Steam 值得关注的游戏 12.20 - 12.26(上)

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“我所有的酷东西都去哪了!”。但别担心,你很快就会发现。……你不可能永远逃避这一切……在你旅程中,你将学习如何科学地对待磁铁、机器人、棍子和爸爸问题等东西。……我们会一起学到很多东西,并度过一段欢乐时光!

顺利入职游戏行业的技巧和经验分享

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)或其他平台上进行检索的东西。……这并不意味着你必须发很多东西,只是你应该确保你账户处于活跃状态。……耐莉:人们现在很容易得到他们想要的东西,我们必须非常灵活

游戏而已(JUST A GAME)

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游戏中有商人,雇佣兵,星际游民,宇宙强盗等等,还有幸存的人工智能,不同单位卖的东西是随机,价格也是随机……游戏中空间站被某个攻陷后就会成为该阵营领地,开始生产属于该阵营军队。……略微硬核设定:当主角团所在飞船被击毁后游戏将直接结束,一定要保护好主角团所在飞船

恐怖之歌:完整版(Song of Horror: Complete Edition)

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编辑很担心,于是派了一位助手去他家寻找,但是助手再也没有回来…这些失踪事件引发了一系列事件,很快就会揭示出某个可怕的东西……势不可挡实体《Song of Horror》提供了一个真正动态恐怖体验:它对手是名为“存在”超自然实体……探索最恐怖地方神秘古董店,被遗忘修道院,废弃精神病院……《Song of Horror》中每一处都受到了该流派经典作品启发

版本:Early Access


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