疯王子:做游戏不会画画怎么办?

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(确保你有一定审美和美术天赋,不然很慢,起码开始做游戏前要花很长一段时间认真学习画画。)……(学生团队这样是非常可行的,因为大家没有奔着收入去,人会很单纯。……缺什么就能叫人画什么,可以商量着做,大家商量好了,才接单画。我已经是这里的忠实用户了。)

聊聊《太吾绘卷》和螺舟工作室:宛渠之民的幻想武侠世界

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我认识的一些游戏,甚至是独立游戏,开始都是抱着“先做一些小体量的游戏,等积累了更多经验和资源之后……而在 EA 的后期,我们也开放 MOD 工具。……我个人喜欢那些内容考究,能够让人开动脑筋,甚至是大开脑洞的游戏,比如文明系统、P 社的游戏、龙与地下城题材的游戏甚至是桌游我也非常喜欢

CIKIDA:游戏设计思考:奖励,动机,行为

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毒品的原理就是刺激多巴胺过度释放,让人疯狂想要吸毒,但是不一定让人喜欢吸毒,比如有些毒品就不怎么让人愉悦……这说明:让人想要的动机足以引发行为,这甚至不需要有让人喜欢的奖励,这就是为什么“奖励→动机→行为”这一循环中有……那些最赚钱的游戏,有很多都是让人边骂边玩的逼肝逼氪的游戏,这些游戏都不怎么让人喜欢,但是都非常让人想要

游戏设计思考:奖励,动机,行为

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毒品的原理就是刺激多巴胺过度释放,让人疯狂想要吸毒,但是不一定让人喜欢吸毒,比如有些毒品就不怎么让人愉悦……这说明:让人想要的动机足以引发行为,这甚至不需要有让人喜欢的奖励,这就是为什么“奖励→动机→行为”这一循环中有……那些最赚钱的游戏,有很多都是让人边骂边玩的逼肝逼氪的游戏,这些游戏都不怎么让人喜欢,但是都非常让人想要

气合社:【依盖之书】当设计这个角色的时候,我们在想些什么? - 夺魂之镰立绘迭代及设计心得。

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当设计镰刀妹的时候,我们在想些什么?……斯卡莉特也一样,她的沉默性格与精湛的战斗技艺很容易就会让人联想到“刺客”,技能的设计也都是以此为设计,……狠话不多的特质一直很受我喜爱,在传统作品中,女性角色形象多以柔弱、令人有保护欲为主,但这种塑造带来刻板印象

超级死亡游戏秀!VR(Super Death Game Show! VR)

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──为什么会这样?未来的电视节目似乎已经走到了尽头。……“全世界的人都能看到你勇敢的身影,一起炒热现场的气氛吧。”……但是如果任务失败......你死。你

逍遥客栈(Xiaoyao Kezhan)

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江湖是什么?是那白衣剑客,一一马,仗剑行遍万里山河。是那红衣佳人,端坐雕楼,唱罢人世悲欢喜乐。……游戏玩法:1.去听客人们的故事吧,从他们口中去探索江湖,到底是怎样的江湖,什么人又算得上真正的侠客。……2.利用资源去经营你的客栈吧,更多的客人来到,更多的客人带来别样的故事,这是他们的江湖,也是你的江湖

danggexiaomimeiya:这款画风“又臭又鬼畜”的游戏,今日正式上线

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如果要说它们在画面上有什么不好的地方,那大概就是看久了不免让人产生一种索然无味的疲劳感。……不过换个角度想想,如果这个画风的游戏里的怪物个个都“眉清目秀”,反而让人感觉少了些什么。……“紫宝石”装备的效果是免疫燃烧,带着它挑战火元素Boss更加轻松一味的堆属性容易让人疲惫,但《骰子元素师

KNOCKturne(KNOCKturne)

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她将被邀请进入什么样的梦境,又将如何从沉睡中醒来?没有武器可以打败老板,只有操纵他们情绪的技能。……你可能伸出和解之手,也可能会看到悔恨的哭泣。主人公的世界是由精心制作的图形和声音构成的。……图形和插图让人联想到可怕的童话故事,而这个美丽的世界是在虚幻 5 中创建的。营造气氛的背景音乐

我的恋爱逃生攻略(Love to Live)

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游戏里的秘密是什么?华遥古国的传说和我有什么关系?你们口中叫着的名字又是谁?……(可恶的谜语游戏,看我迟早给你封了……!) 特色 1:探索玩法、亲自动手,增强游戏体验感和真实感!……【回忆乐园】怕寂寞的国干精心打造的欢乐国度,可以让人找到珍贵回忆的梦幻乐园!

版本:Early Access


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