【人物弧光编写讨论】平稳弧——人物介绍

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一、人物过往在平稳弧里你的人物将会坚守真理战胜谎言,那么很显然你有一个任务就是告诉受众为什么这样执着……但如果达不到目的,跟人物所信仰的真理没有半点关系的话,那么不管事件场面写得再宏大,也会让受众觉得莫名其妙或者拖沓冗余……,甚至会让受众对相关的整个故事都产生偏见

金盟:【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门【下】

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在别人说话的时候你一直记个不停会让人有点分心,而且觉得自己才是那个被评估的对象,而不是自己玩的游戏。……当你有合适的条件时,观察方法可以用来调研一大批,但是一对一的观察可以他们不受其他人干扰。……这看起来太过于具体了,事实上有一些认为用这样的方法去进行测试吓到玩家,他们进入一种“自己正在被测试

【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门【下】

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在别人说话的时候你一直记个不停会让人有点分心,而且觉得自己才是那个被评估的对象,而不是自己玩的游戏。……当你有合适的条件时,观察方法可以用来调研一大批,但是一对一的观察可以他们不受其他人干扰。……这看起来太过于具体了,事实上有一些认为用这样的方法去进行测试吓到玩家,他们进入一种“自己正在被测试

攀登那座无法企及的山峰:独自一人制作游戏的重重困难

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看你是什么类型的,有的时候变得很细微。……如果进展的不好,会让你情绪变得很差。……看着这些图片看看游戏的进度总是会让你对所完成的东西感觉更好一些

电子游戏的拟剧论:戏剧、故事和共情

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你可能问,“这与我看书或看电影有什么不同?”……当成大师之剑,把自己想象成林克去斩击那些敌人,而汤姆·希德勒斯顿扮演哈姆雷特时,也在做这些斩击招式,这会让人有些害怕……说了这么多,得出的结论解决了我在 E3 时产生的问题:为什么这个行业有这么多的戏剧

游戏基础知识:如何用剧情7问和对立工具人设计人物弧光

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常用的手段就是各种威逼利诱核心角色堕落;如果是中立地位的工具,那他可能抛出一个看上去可以解决表面问题的方案……相对的,代表需要/真理的工具则会去尝试揭露谎言,不过在早期这种揭露行为往往以失败告终,甚至会让核心角色走向另一端……;同时为了让出场的每一个角色都有意义,所以还需要考虑好每个角色与核心角色的互动产生什么效果,会把核心角色往欲望和需要的哪个方向拉一把

danggexiaomimeiya:这款画风“又臭又鬼畜”的游戏,今日正式上线

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如果要说它们在画面上有什么不好的地方,那大概就是看久了不免让人产生一种索然无味的疲劳感。……不过换个角度想想,如果这个画风的游戏里的怪物个个都“眉清目秀”,反而让人感觉少了些什么。……“紫宝石”装备的效果是免疫燃烧,带着它挑战火元素Boss更加轻松一味的堆属性容易让人疲惫,但《骰子元素师

方程:8月29日

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动不动就错过关键支线,动不动就错过关键道具,动不动就弄死关键NPC,让人都没法放下心沉浸推剧情,逼得我……玩家就只能走向BAD END;玩家如果想要走另一个结局,只能继承资料玩二周目——这个样子的上古卷轴5变得多么恶心……用一句话概括,从前黑魂3就是“一个也可以玩得很好”,那现在艾尔登法环就是“一个玩就是好”

个人开发者倾情分享!制作独立游戏应该了解的“要”和“不要”

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通常在选择核心玩法的时候,一部分会选择去看看市面上的游戏玩法,去寻求新的玩法灵感,一部分则可能直接将别人的游戏玩法复制到自己的游戏中……但它也存在一个问题,它会让人沉浸在这个反馈循环中,然后你就陷入到了这样一个开发陷阱中,游戏觉得不好玩,……过于沉浸在开发过程中,可能会让你忽略游戏中最重要的问题,你这个游戏是不是真的有趣?

坦克球(Tank Ball)

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当他们放在不同的关卡时,看看会发生什么。……该游戏是一个“坦克”和“子弹”的游戏,您可以控制一辆坦克进行战斗,第三称视角的摄像机控制,您感受到全面的……3D游戏体验,并且可以通过鼠标滚轮更改为第一称视角的摄像机

版本:Early Access


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