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在别人说话的时候你一直记个不停会让人有点分心,而且会觉得自己才是那个被评估的对象,而不是自己玩的游戏。……当你有合适的条件时,观察方法可以用来调研一大批人,但是一对一的观察可以让他们不受其他人干扰。……这看起来太过于具体了,事实上有一些人认为用这样的方法去进行测试会吓到玩家,让他们进入一种“自己正在被测试
indienova.com/indie-game-development/game-basic-how-to-design-character-arcs-using-the-seven-questions-of-plot-and-the-antagonist-tool/
常用的手段就是各种威逼利诱让核心角色堕落;如果是中立地位的工具人,那他可能会抛出一个看上去可以解决表面问题的方案……相对的,代表需要/真理的工具人则会去尝试揭露谎言,不过在早期这种揭露行为往往会以失败告终,甚至会让核心角色走向另一端……;同时为了让出场的每一个角色都有意义,所以还需要考虑好每个角色与核心角色的互动会产生什么效果,会把核心角色往欲望和需要的哪个方向拉一把
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如果要说它们在画面上有什么不好的地方,那大概就是看久了不免让人产生一种索然无味的疲劳感。……不过换个角度想想,如果这个画风的游戏里的怪物个个都“眉清目秀”,反而让人感觉少了些什么。……“紫宝石”装备的效果是免疫燃烧,带着它挑战火元素Boss会更加轻松一味的堆属性容易让人疲惫,但《骰子元素师
indienova.com/u/asukalin/blogread/31557
动不动就错过关键支线,动不动就错过关键道具,动不动就弄死关键NPC,让人都没法放下心沉浸推剧情,逼得我……玩家就只能走向BAD END;玩家如果想要走另一个结局,只能继承资料玩二周目——这个样子的上古卷轴5会变得多么恶心……用一句话概括,从前黑魂3就是“一个人也可以玩得很好”,那现在艾尔登法环就是“一个人玩就是好”
indienova.com/steam/game/1214460
当他们放在不同的关卡时,看看会发生什么。……该游戏是一个“坦克”和“子弹”的游戏,您可以控制一辆坦克进行战斗,第三人称视角的摄像机控制,让您感受到全面的……3D游戏体验,并且可以通过鼠标滚轮更改为第一人称视角的摄像机
版本:Early Access
总页数:50
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