indienova.com/game/stuff-it
- 从厨房用具到美容产品,数十种缤纷可爱的物品!……- 满满的搞笑效果与反应–每次胜利都值得一场庆典(还有五彩纸屑)!……别问那支巨型汤匙从哪来的——只要找到能塞的地方就好! Stuff It——谁说整理不能很史诗?
indienova.com/u/gameside/blogread/18723
那时想的是:调整回自己擅长的领域,做一款能表达自己全部积累的作品。……(新的游戏类型和体验),期待团队的获得能匹配付出(顺便把钱给赚了)。……可是,立项的难度也在提升,孵化中心的产品都在尝试“先测试,后以测试表现作为立项参考”的方式来推进项目立项
indienova.com/groups/post/103861
先说结论:想找市场发行/运营类、市场调研/用研、社区渠道、产品等非强技术背景团队职位我的情况:个人经历……:25届应届毕业生,目前在上海某电商大厂做运营,之前的实习都是互联网大厂的产品和运营类岗位,跟游戏相关的是一段游戏工具产品以及一段游戏平台的手游发行运营……到后面的网游、手游、各类3a,是个游戏老玩家,也是个热爱游戏的人,自己平常也会补课了解游戏历史、了解一些自己没接触过的游戏的玩法等
indienova.com/steam/game/2216240
1、游戏的玩法始终围绕着2个目标进行:生产产品、销售产品。如何生产产品?……您可以: 建造厂房 建造生产线 研发产品 采购原材料 生产产品如何销售产品?……一点一点心无旁骛地预算
indienova.com/u/gadqq/blogread/21109
口碑都还不错,但是在美术表现上和整体的产品质量上可能还没有一款真正能够满足用户需求的产品。……100小时,有一个游戏特色是用户特别能聊,在不到700人的群里,用户聊了15万信息,这波用户活跃度非常高……游戏也是一样的,随着年龄的增长,我们能尝试新游戏的热情会逐渐下降,而不时体验以前能给我们带来深刻印象的产品
indienova.com/u/yexueyu/blogread/7469
基于这些用户产品,我们做了一些相应的商业产品,适合广告主的各种需求,包括手助直接分发、信息流推送等。……我重点讲一下手机卫士,这是360比较核心的工具类产品,。……其实工具类产品的商业化有很大难度,手机卫士这两年做了很多有力的探索,我们找到了一些工具类产品的变现好的方法
版本:Early Access
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