白鹭时代 DragonBones 全面揭秘

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保证导入后完美呈现原始素材,同时支持重新编辑。……对于 DragonBones 这重点产品而言,白鹭不仅仅是通过维护、运营和迭代,以不断强化其产品功能……、完善其服务,更多的还希望让产品的用户群体参与到产品的未来中

完美整理(Stuff it!)

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- 从厨房用具到美容产品,数十种缤纷可爱的物品!……- 满满的搞笑效果与反应–每次胜利都值得场庆典(还有五彩纸屑)!……别问那支巨型汤匙从哪来的——只要找到塞的地方就好! Stuff It——谁说整理不能很史诗?

GameSide Studio:初尝独立游戏的孤独无助

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那时想的是:调整回自己擅长的领域,做表达自己全部积累的作品。……(新的游戏类型和体验),期待团队的获得匹配付出(顺便把钱给赚了)。……可是,立项的难度也在提升,孵化中心的产品都在尝试“先测试,后以测试表现作为立项参考”的方式来推进项目立项

小组帖子:非技术/设计人 找团队

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先说结论:想找市场发行/运营类、市场调研/用研、社区渠道、产品等非强技术背景团队职位我的情况:个人经历……:25届应届毕业生,目前在上海某电商大厂做运营,之前的实习都是互联网大厂的产品和运营类岗位,跟游戏相关的是段游戏工具产品以及段游戏平台的手游发行运营……到后面的网游、手游、各类3a,是个游戏老玩家,也是个热爱游戏的人,自己平常也会补课了解游戏历史、了解些自己没接触过的游戏的玩法等

商业战争:ERP沙盘模拟(Business War: ERP Sandbox Simulation)

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1、游戏的玩法始终围绕着2个目标进行:生产产品、销售产品。如何生产产品?……您可以:  建造厂房  建造生产线  研发产品  采购原材料  生产产品如何销售产品?……点心无旁骛地预算

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《我的侠客》执行制作人许慕典:做1%用户沉浸的游戏

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口碑都还不错,但是在美术表现上和整体的产品质量上可能还没有款真正能够满足用户需求的产品。……100小时,有个游戏特色是用户特别聊,在不到700人的群里,用户聊了15万信息,这波用户活跃度非常高……游戏也是样的,随着年龄的增长,我们尝试新游戏的热情会逐渐下降,而不时体验以前能给我们带来深刻印象的产品

本周 Steam 值得关注的游戏 5.31 - 6.6(下)

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头扎进四个世界,变换颜色,躲避激光,生死就在瞬之间。……你挽救最爱的东西、克服无穷尽的噩梦吗?……,切就在宇宙爆发未见其鹅先其声

yexueyu:360商业产品事业部运营总监赵卓强在GMGG演讲

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基于这些用户产品,我们做了些相应的商业产品,适合广告主的各种需求,包括手助直接分发、信息流推送等。……我重点讲下手机卫士,这是360比较核心的工具类产品,。……其实工具类产品的商业化有很大难度,手机卫士这两年做了很多有力的探索,我们找到了些工具类产品的变现好的方法

关于近几年独立游戏的碎碎念

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个平台跳跃游戏《蔚蓝》基本封死这个品类上限,个想要做平台跳跃游戏的设计师,就算对着《蔚蓝》抄,也边抄边啧啧称奇……,或许发现些有趣的内容。……这点对于独立游戏来说亦然,或许后续的“美与喜好”的付费,是慢慢赶上商业游戏的盈利节奏的,虽然挑产品

吉比特游戏开启免费海外游学,寻找未来游戏制作人

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帮助他们实现游戏制作梦想,让更多人从“热爱游戏”到“热爱制作游戏”,为高校学子进入游戏行业赋。……,帮助他们实现游戏制作梦想,让更多人从“热爱游戏”到“热爱制作游戏”,为高校学子进入游戏行业赋。……(全称厦门吉比特网络技术股份有限公司,官网:www.g-bits.com,股票代码:603444)是家专业从事文创产品创意策划

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