赛博斗蛐蛐(CyberQuQu)

indienova.com/steam/game/3404690

当然自己主动去做点什么,比如:使用物品,施放技能,带来的收益会更多。游戏内还有一些彩蛋等待发现!……由可能不太完善的教程导致的拔剑四顾心茫然】*带进去的主角色可以主动施放一些技能,非主角色的技能都是自动的……*如果你的主角色死掉了,这局游戏结束了。死在你的主角色之前的角色有概率进入捕获列表

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志之又没有版本号(视频竟然过审了)

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现在做出来的大概可以算是个游戏了一些图片这是开始的武器选择界面在这里更换武器实现了导弹、粒子炮等武器的功能或特效……然后剩一大堆的细节问题了,比如爆炸的动画,还有快沉船时的烟雾,画了好久都画不出

李农民:关于写剧情的一二三:首先,要不要有故事?

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体验者们想得到什么,在这里给他们。具体来说,假设你是目标用户,也就是LOL玩家。……(不是)在靠近结尾的阶段,最适合来一点催泪桥段。或者说直接死个人什么的。……《我不是神》,程勇坐着警车离开,在送行的队伍,仿佛看到了自己昔日的同伴,也就是吕受益和黄毛……听说导演当时不想加这一段儿

Indienova Picks:玩游戏就图个放松

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当到了庄稼收获、动物繁殖的季节,又要开始忙着处理可以买的东西来为自己的农场增加收入。……为了更加了解这个世界的人们,努力用取悦他们吧!……Lost Castle  这款在Steam大热的游戏并不是什么3A大作,而是一个由3个人组成的国人小团队开发的冒险游戏

clatterrr:灵感收集--被驯服的风扇

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最近看到整天转着的风扇,心里突发奇想,风扇可真像古代宫殿为我拿扇子的仆人。日夜操劳,无怨无悔。……为什么非要把答案联想到电力上呢?看到风扇的扇叶被封闭于网罩内,知道一个好的脑洞又来了。……为什么非要把答案联想到电力上呢?看到风扇的扇叶被封闭于网罩内,知道一个好的脑洞又来了

逃脱生化(Escape from biochemical)

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故事剧情为实验室发生了意外,实验室里的生化实验人逃跑出来,无差别攻击实验室里的人,最终实验室除了主角无一人生还,主角因在宿舍睡觉而逃过一劫……可政府因深知实验人身上的病毒的可怕,不能让病毒传播出来,于是封锁了实验室的唯一出口,给了主角四件任务,完成之后就放主角出来

小组帖子:我的游戏。

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许多新的点子放进去,会觉得原本的内容遭到破坏,或者修改后玩不出来意义了,变得浪费时间起来——虽说本作对于玩过的人来说便是一种浪费时间……无有时代: 没事啊,抽屉里面等他成熟,说不定到时某天再看找到灵感了,一切便已水到渠成

大雕游戏:设计游戏就是这么简单(1):最重要的两点

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而且德策,并非所有行动都能向得分推进。……《勃艮第城堡》就不用多说了,两种最基本的操作,拿板块、板块,都是用来填区块,或是一步步接近要填的区块的……开局,看到翻开的10张王国牌时,是不是规划出了,这一局要玩什么套路?

一起来读《游戏设计梦工厂》 #1:游戏设计师应该如何玩游戏

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这些都使得《游戏设计梦工厂》并不是通读之后付之一炬的书籍,而是应该作为日常训练的指导时常翻阅。……有时候则会要求你根据他们的心情或周围的环境点,有些时候更会提出一些类似“你猜我要什么酒啊”的需求来刁难你……调对了(选择),不仅收入会变高,后续的对话和整个大故事分支都会产生改变(结果);调错了也不一定是世界末日

“我的桌游设计就差个美术?”(3)

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然后 9 月赶活去打样,写点啥发发内心很纠结——没准备好怎么发、东西太少怎么发、编出来词发什么……等等此类……再考虑到板块上与风景叠的清晰度,于是从“大福币”到“猫爪币”,最后简化到“猫爪分数/Pawints”……项目文件散落的猫爪们插画之外:UI、说明书在笼统说“我的桌游设计就差个美术”,其实可能差了还挺多

版本:Early Access


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