感染屋敷(THE MADHOUSE | 感染屋敷)

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当他醒来时,他发现自己在一个废弃的房子的院子。在这个废弃的房子,有什么在等待着主人公?……漫游的随机性使敌人的行为难以把握。敌人的行为,根据玩家的行动和故事的进展而改变。……你需要以这样的方式行动,使它们看不到你或听不到你

勇者不孤单(The Brave Never Alone)

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被抛弃在游戏世界中的勇者,孤身一在无限重复的世界砍杀史莱姆 ,在击败与被击败中循环往复,没有尽头。……属性增减击败史莱姆能够使勇者随机增长属性,变得更强,但被击败则会随机减少属性

电脑游戏人:《洞窟物语》终于打通了其中一个结局

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玩的是PSP中文版 打完浮岛世界的核心,小岛坠毁了,、主角从岛上一跳而下,被博士接住了为什么博士总是眯着眼呢……,一脸平静,好像内心没有丝毫波澜啊,这可是打败了最终boss游戏的角色名单登场那架直升飞机为什么没有把博士他们一块捎上呢……这就是最终boss战的三个角色这个魔女的身份好像至今是个谜啊一飞冲天,直捣黄龙这是打最终boss前

牧剑(Tale of Swords)

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极具挑战性的 Boss 战,不断磨炼你的战斗技巧,应对不同的考验; ◎ 有趣、引人入胜的剧情,讲述一柄剑、一壶,……仙侠世界,除了侠之大者为国为民、除了江湖儿女爱恨情仇,牧剑只想说说,那一柄剑、一壶,潇洒恣意的快哉江湖

Jellyshuar:❤77人测试申请感谢❤

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草了一个稿,搓劣的我又来丢人了_(:з」∠)_什么时候弄个角色人气投票好了……(不不,应该没啥人来)总之不知不觉……77了!!……是游戏不会出现的,婚礼的服饰,有机会补完其它角色的,毕竟是个多hou结gong局游戏嘛hhh

恐惧黎明(Dawn of Fear)

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我们的主角 Alex 必须发现他已故的继母在大宅做了什么。……控制方式为第三

千水:关于去显性选择的思考和应用

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而当选项出现时,玩家肯定会考虑利弊,他一马会不会获得的更多,千刀万剐会不会使自己少经历些剧情。……顺便吐槽一句,我很希望《底特律变》的制作团队和《冰汽时代》的制作团队好好聊一聊,让仿生人在零下100……塞尔达你永远无法用我遇到的第一个马厩这种话来和朋友交流,甚至在你详尽地诉说了地理位置,朋友也得略加思索才能大概想出位置所在

关于去显性选择的思考和应用

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而当选项出现时,玩家肯定会考虑利弊,他一马会不会获得的更多,千刀万剐会不会使自己少经历些剧情。……顺便吐槽一句,我很希望《底特律变》的制作团队和《冰汽时代》的制作团队好好聊一聊,让仿生人在零下100……塞尔达你永远无法用我遇到的第一个马厩这种话来和朋友交流,甚至在你详尽地诉说了地理位置,朋友也得略加思索才能大概想出位置所在

余烬之翼(Emberfly)

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某天,你在一所空无一的学校醒来。你完全不知道自己为什么会在这里。……特点 ◎ 第一称恐怖 - 采用第一称视角的单人游戏

JohnChen:【开发日记】说说这周我干了什么

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这个在技术总结细说,下面直接图,看看这周我干了啥。……建模,建模,建模,建的差不多了,调材质,调渲染,写shader,shader也搞完了,有时间搞几首曲子游戏

版本:Early Access


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