mmkabp:《死或生:沙滩排球-维纳斯假期》真的很好玩!

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看到评论说这个游戏进不去,打不开,黑屏什么的,我都没遇到,很顺利地进入了游戏。……看了这个游戏的美女造型,我终于知道为啥有的漫画动画片要有玻璃马赛克了,哈哈哈哈哈哈哈哈哈。……也许后面无法顺利的玩下去了!

小组帖子:The Curious Expedition 先行汉化版公开测试

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https://pan.baidu.com/s/1boQ8kVX lianghongyu99: QAQ为什么我载入后选择中文没有任何变化……lianghongyu99: @白白#8 本来就是要留着才有史前地区的233 我大概是刘德华: 为什么我黑屏了……,我从英文文档复制过去了~原游戏readme文档好像有写,简体翻译文档后缀是scn,进游戏直接显示语言是简体中文了

Rabbiton:一年半之后聊聊免费游戏、RPG Maker、Steam和业余独立游戏作者

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LGD也是,无法不惊叹的美工哇~作为传统RPG,玩法也很好,在RPG一股清流。……因为国产或捧或夸,这个蛮没意思的,自己平心态就是。觉得现在玩家也比较能冷静中立地看这点啦。……3)不管什么时候都平心态吧~【6】再顺便一说~这大概把一年半的话都说尽了……欢迎来勾搭呀

美食梦工厂(Food Dream Factory)

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那和咸鱼有什么区别ヾ(。`Д´。)ノ彡◎ 今朝有酒今朝,两袋喔喔不算贵!

知识体系(19):给体验制定坐标

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比如无论什么平台,SLG 类游戏一般只需要一个按键够了——鼠标或手指,复杂度极低。……格斗或魂类游戏,一般需要方向摇杆加至少 4 个按键技能,有时候还需要多个按键“搓招”,复杂度极高。……这就是自上而下,先确定框架最重要的——胜负因素,再从胜负因素确定一个最核心的要素——员工,再通过员工设计节奏感

忘忧农场(Fuggedaboutit Farm)

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什么能赚取最大利润什么! 采矿探索黑暗的洞穴深处,寻找可熔炼的贵金属。……制作利用你收集的资源和熔炼的金属锭,制作有助于农场经营的物品:- 酿酒桶:将葡萄酿成葡萄,将啤酒花酿成啤酒

《黑白魂刃》开发了两个月了,来总结下

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于是我找了几个大学同学,于是这个游戏的故事(这几个人摸鱼的模式)开始了……开发日志刚开始的时候,还没有什么思路……角色红色那个飘着的东西,一开始其实是想做成飘着的腰带的,后面想了下,就把他头上去了。。。……,宝箱啊,什么乱七八糟的,反正慢慢来吧……视频和链接 黑白魂刃@indienova去看看

Salmon:GGJ我输得透彻

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也就是说,玩家所选大脑想的和人物所说不一定一致,比如说你脑现在想的是“什么垃圾文章”,但你当着我的面时……整体来说,是打算设计成对于陌生人和认识的人会说很多言不由衷的客套话;对于挚友,脑选的什么就会说什么;……到这里没什么问题,但我开始动笔时,写嗨了。如下图

kekedouu:《尼尔:机械纪元》点点滴滴

indienova.com/u/kekedouu/blogread/8076

其实老司机因该都知道自爆其实在游戏是一个什么选项。看!我还是很正经的对吧!打死都不愿意2B自爆。……看到绿洲的时候真的像进了画一样。……比如,游戏POD机B型是在水没都市那边钓鱼获得,对应的提示是在地堡的走廊上,两个面对面谈话的YoRHa

游戏设计中的“难”如何影响游玩动力

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这样混乱的信息传递,可能解释了为什么这款游戏的弃坑率特别高,很少有玩家能通关。……不管是什么类型的玩家,玩游戏时都需要有劲头,需要感受到游戏有东西在推进,不同类型的玩家只不过是能推动他们的东西不一样而已……在后续文章,我会详聊这个问题,谈谈为什么调节游戏难度的最好方式是在游戏空间内部调节

版本:Early Access


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