【译】《矮人要塞》访谈系列:如何生成世界历史 #1

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暂时还没有什么创世神话,所以还没什么内在结构,文明间都差不多。……为了避免那样,我们设定了十对,十对足够了,所以……游戏避免了一定程度上的近亲繁殖;你永远不能让兄弟之间……我的头发发发发啊在那里,我的头发不见了……(唱毕)我得看看矮人那边,我是不是把头发颜色那里了,因为现在精灵好像

策划的自我修养(六):游戏设计的“保本”能力

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玩自己游戏就是“知己知彼,百战不殆”的“知己”,了解玩家就是“知彼”,如此才能做到百战不殆。……版本之子,就是像《认知体系(12):修心、修道、修事》说的,感受时代的情绪,做时代需要的游戏。……追随趋势不是说出一个爆款抄,那肯定没希望,历史上靠照抄做成的例子并不多,不太理解为什么那么多人要做小概率的事情

ACrow:【游戏设计】为什么30年前的《塞尔达4》才是传说真正的开端?

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读完本文,你知道为什么“迷宫系塞尔达”是以《织梦岛》为起点的了,而为什么在它2年前推出的《众神的三角力量……以上三点就是三个《众神1》还是半成品而在《织梦岛》中被完善的重点设计。……如果你用剑打中敌人,你还是会被弹开;然后迷宫里面遍地都是缺口,尖刺陷阱,传送履带以及会滑动的冰面,还有专门路中间弹你的弹簧球

金盟:为什么火线迈阿密给人的感觉这么棒

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截至目前它的销量已经超过200万份,这还不算它在移动端和PSN上的销量。……刚才谈到的是玩家的一击即死;而敌人在你面前的一击即死,则在游戏的体验上完全杜绝了粘腻的“站桩技能,有空滚两下……一键复活我一分钟之内死了12次,这没什么

MrUp:想起两张老专辑

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貌似有一期介绍了个什么、旁边就是这张专辑的试听列表,以我当时的审美觉得“卧槽怎么这么好听”,等到后来有一次想起来……那么这张专辑我推荐一首歌,那就是《该走了》。为什么呢?你听听看熟不熟悉。……游戏玩家有一个对手,而对手的属性就是关卡中boss的属性

小组帖子:The Curious Expedition 先行汉化版公开测试

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https://pan.baidu.com/s/1boQ8kVX lianghongyu99: QAQ为什么我载入后选择中文没有任何变化……lianghongyu99: @白白#8 本来就是要留着才有史前地区的233 我大概是刘德华: 为什么我黑屏了……,我从英文文档复制过去了~原游戏readme文档好像有写,简体翻译文档后缀是scn,进游戏直接显示语言是简体中文了

mmkabp:《死或生:沙滩排球-维纳斯假期》真的很好玩!

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看到评论说这个游戏进不去,打不开,黑屏什么的,我都没遇到,很顺利地进入了游戏。……看了这个游戏的美女造型,我终于知道为啥有的漫画动画片要有玻璃马赛克了,哈哈哈哈哈哈哈哈哈。……也许后面无法顺利的玩下去了!

kekedouu:《尼尔:机械纪元》点点滴滴

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其实老司机因该都知道自爆其实在游戏是一个什么选项。看!我还是很正经的对吧!打死都不愿意2B自爆。……看到绿洲的时候真的像进了画一样。……比如,游戏POD机B型是在水没都市那边钓鱼获得,对应的提示是在地堡的走廊上,两个面对面谈话的YoRHa

游戏设计中的“难”如何影响游玩动力

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这样混乱的信息传递,可能解释了为什么这款游戏的弃坑率特别高,很少有玩家能通关。……不管是什么类型的玩家,玩游戏时都需要有劲头,需要感受到游戏有东西在推进,不同类型的玩家只不过是能推动他们的东西不一样而已……在后续文章,我会详聊这个问题,谈谈为什么调节游戏难度的最好方式是在游戏空间内部调节

异常情绪回收组(异常情绪回收组)

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这个游戏,有非常可爱的二次元美少女!还有……美少年!就是这样,嗯?还不够吗?……你会在探索的过程中遇上各种具有奇奇怪怪的规则的情绪体,你并不知道这些情绪体有什么效果,但是你可以通过不断测试或者进入解析事件来了解这个情绪体……,如果不了解情绪体随意使用的话,很可能什么时候突然暴毙了!

版本:Early Access


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