小组帖子:技术型制作人寻找创意搭档(明年三月后线下在重庆)

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我擅长Gameplay系统设计与快速原型实现,并能作为技术美术为项目提供支持(如Blender建模、UE5……我目前的核心目标是开发具有深度战斗体验的【第三称ARPG】。……对上述方向感兴趣、愿意一起创造些什么的朋友,请通过邮箱tongfuUE@gmail.com或者QQ1953568913

地狱奔跑者(SEUM: Speedrunners from Hell)

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SEUM:来自地狱的奔跑者是世界上第一款竞技型重金属第一称平台游戏。……SEUM:来自地狱的奔跑者是世界上第一款竞技型重金属第一称平台游戏。……谁知道找到全部这些美味的点心后可以发现什么秘密呢? 功能无法得到比这更多的守旧派!

海岛大亨 6:游说者(Tropico 6 - Lobbyistico)

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欧盟和腐败之间有什么共同点吗?当然没有了。因为欧盟就和海岛最纯的朗姆一样纯净。……所以为什么不搞一次专门针对这种特殊政治体制的实地研究呢?为什么不直接在海岛研究呢?

百禾梦境漫游 Wandering Dreams of Yuri

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“你在寻找什么?” 一觉醒来,她闯入了光怪陆离的童话世界。……没有身体的魔女、种植着童话里能够毁灭星球的植物的园艺师、把收集名字当成乐趣的孤独者、喜欢喝酒并且只有奉上才愿意对话的管理者……她们在这个世界会遇到什么? 童话和现实的夹缝里,有什么等着她们?

海岛大亨 6:游说者(Tropico 6: Lobbyistico)

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欧盟和腐败之间有什么共同点吗?当然没有了。因为欧盟就和海岛最纯的朗姆一样纯净。……所以为什么不搞一次专门针对这种特殊政治体制的实地研究呢?为什么不直接在海岛研究呢?

Riot Games 出了一套游戏美术教程 #2:概念图

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举个例子,比如回响贝斯枪对《黑道圣徒》这样的游戏来说很棒,但放在其他游戏中就可能让人摸不着头脑。……概念对游戏的体验也有着重大影响,为第一称视角设计视觉效果,焦点要放在设计的不同方面,和第三称视角或者俯视视角的设计相比也有着不同的限制和约束……但一味地追求创意其实蛮僵硬的,它可能会阻止你实验的脚步,所以关键在于尽量多地尝试,不要过于珍惜工作内容,这也是为什么画得快速和随意一点很重要的原因

RPG Developer Bakin Localization Toolkit

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能让你的游戏支持多语言,是将作品传递给更多海内外玩家的强力工具。……它能让你的游戏支持多语言,是将作品传递给更多海内外玩家的强力工具。……例如,可以通过角色名或事件名进行筛选,快速检查对白的一致性

筛子塔防(Dice Tower Defense)

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游戏特性◎ 操作简单 ◎ 大气的音乐 ◎ 简单直观的图形 ◎ 教育游戏 能让人上瘾巩固你的堡垒,清除敌人的道路……在游戏中你必须去思考建造什么防御来抵御敌人;攻击组合,或产生可用于更多升级的利润的经济组合

超自然场所(Paranormal place)

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那里发生了什么?你必须找出来。超自然场所是一部第一称心理惊悚片。……制作能让您成为互联网明星的内容!

星舰调酒师学院(Startenders: Intergalactic Bartending)

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用一个鸡尾摇杯、一组疯狂的机械以及大量狂野的原料嗨遍全宇宙,混合、摇晃、上。……- 混合来自整个银河系的独特成分 — 将量子物质切片或用火箭燃料制作爆炸效果- 创造你自己的定制鸡尾

版本:Early Access


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