游咖会:如何做好卡牌游戏-设计原理第1期:卡牌游戏历史-谈谈卡牌游戏的成长、系统与抽卡概率设计

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而从广义上来说,卡牌游戏指的是大量卡牌和抽包等设计和美术的一类游戏,而核心玩法可能各不相同。……设计的时候一定要区别出产自于什么系统或副本,哪些是大R可以获取,哪些是中小R可以获取,哪些是免费玩家可以获取的……而明概率的好处在于玩家知道,抽多少次必然SSR,但是在概率重置时或不必出的时候抽卡的兴趣不高

小组帖子:如何做好卡牌游戏-设计原理第1期:卡牌游戏历史-谈谈卡牌游戏的成长、系统与抽卡概率设计

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而从广义上来说,卡牌游戏指的是大量卡牌和抽包等设计和美术的一类游戏,而核心玩法可能各不相同。……设计的时候一定要区别出产自于什么系统或副本,哪些是大R可以获取,哪些是中小R可以获取,哪些是免费玩家可以获取的……而明概率的好处在于玩家知道,抽多少次必然SSR,但是在概率重置时或不必出的时候抽卡的兴趣不高

旧世界 - 天灾怒潮 Old World - Wrath of Gods(Old World - Wrath of Gods)

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新的《天灾怒潮》场景许多独特的机制,讲述了一个神话故事:在众神的苛刻注视下建立一个国家。……神祗不会始终保持满意的态度,玩家的行动会影响每位神祗的愤怒程度,你会如何选择,偏向于取悦哪些神祗?……为了应对洪水和地震,你会推行哪些项目?

【游戏音乐课】《八方旅人》如何让Boss战音乐更燃

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本期节目将探究《八方旅人》用了哪些技巧,让 Boss 战音乐更燃。……本期节目将探究《八方旅人》用了哪些技巧,让 Boss 战音乐更燃

【Boss Keys】《银河战士 Prime 2:黑暗回音》的关卡设计

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《Prime 2》引起了粉丝们两极化评论,但我们来仔细端详它的关卡设计,看其中能带给“银河恶魔城”哪些启发……《Prime 2》引起了粉丝们两极化评论,但我们来仔细端详它的关卡设计,看其中能带给“银河恶魔城”哪些启发

Intel Level Up 2014 获奖作品公布

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今年的获奖作品结果已经出来了,让我们看看都有哪些作品获奖。……今年的获奖作品结果已经出来了,让我们看看都有哪些作品获奖: 年度游戏 & 最佳动作游戏二重奏(

最后的希望:僵尸塔防(The Last Hope: Zombie Defense TD)

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后卫 用他们沿途发现的东西来保护自己...开锁 并决定哪些单位将加入您的团队!……选择 您选择哪些被动升级并创建自己的开发树!拿 在具有危险机制的史诗僵尸上!

血牌(Blood Card)

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◎ 自由编排的行进顺序:怪物、精英、商店、事件,你可以自由选择先遇到哪些,后遇到哪些

Zirbry Studio Smart Game:【18-7-27】2018年8月1日,四周年,有你有我

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未来又会有哪些有趣的内容?

LeeTGame:【Lee哥】划重点!Unity 2021年度最佳游戏,工具,美术和创作者们 | Unity Awards 2021

indienova.com/u/leetgame/blogread/30623

看看有哪些值得关注的游戏,工具,美术资源和创作者!

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