PAX West 2016: 我们和 sU 游戏开发者聊了聊

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在制作游戏的时候遇到哪些挑战?我想成为游戏开发者,因为游戏是世界上最适合自我表达的媒介形式。……你目前为止最喜爱的游戏有哪些?Portal 2 绝对是我最喜欢的。……这种风格的形成受到了哪些影响呢?游戏之所以选择了极简风格,依然是由单人开发性质决定的

如何做出让玩家“一看就懂,一玩就会”的新手引导

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次的练习《塞尔达传说:旷野之息》在练习过程中间,会额外穿插 1-3 次可选的挑战型练习导哥:“学而不思则,……玩家目标明确, 不会卡主玩家② 设计难度低• 缺点:① 如果玩家学习意愿低迷,则教学质量较差 ,玩家可能迷迷糊糊就通过了……进入游戏的第一步就是选择自己的 MOBA 游戏经验,经验越多引导越少• 简介:根据玩家之前的经历与经验,判断玩家应该需要哪些引导以及不需要哪些引导

GWB-腾讯独立游戏孵化器:如何做出让玩家“一看就懂,一玩就会”的新手引导

indienova.com/u/gadqq/blogread/30964

次的练习《塞尔达传说:旷野之息》在练习过程中间,会额外穿插1-3次可选的挑战型练习导哥:“学而不思则,……玩家目标明确, 不会卡主玩家②设计难度低 •缺点:①如果玩家学习意愿低迷,则教学质量较差 ,玩家可能迷迷糊糊就通过了……进入游戏的第一步就是选择自己的MOBA游戏经验,经验越多引导越少• 简介:根据玩家之前的经历与经验,判断玩家应该需要哪些引导以及不需要哪些引导

LeeTGame:【Lee哥】地牢幻阵开发日志 | 意想不到的Bug!玩家玩出我从没见过的状况|经验分享 | 游戏开发

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本地化、Bug、AI行为、页面曝光……哪些是我没想到的坑,这期跟大家简单分享一下

山鬼志:寒衣(Winter Clothing)

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天河镇一条不成文的规定:寒衣节这天,任何村民都不许靠近后山,若是因此惹上了什么山神野鬼,清风观的道长们是不会管的……曾几何时活跃在村南巷北的“大仙儿”不再能够指点迷津,若要家宅安宁,需得殿前三支香,做个“元人”。……但是这一次你可以拿到“后悔”,在结局之前,尽可能多的找到这个东西,用来修改问题的答案

游咖会:[游戏次留]为何费尽心也无法提升次留? 不妨试试“玩家次留心智模型”

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“UTA玩家研究会”认为优化次日留存的手段就好比生病要吃的,如果在吃“”之前,能够理解这些“”是如何发挥作用的……4、更有预见性,在立项之初,就规避掉一些将来“高风险”影响到“次留”的问题,所以得事先知道:目标玩家会因为哪些原因在第一天就放弃游戏……问4:次留中有哪些比较重要的数据需要研究?这些数据对于游戏内容来说怎样的影响?

LeeTGame:【Lee哥】反对AI有用吗?游戏开发的现实答案|经验分享 | 游戏开发

indienova.com/u/leetgame/blogread/37994

如果这股浪潮不可逆,我们还能做出哪些更现实的选择?

Chango:人树《HumanTree》之断更:我还是太年轻

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今天位大佬问我,《人树》这个游戏开发的怎么样了。我人懵了,因为我把这游戏忘了,然后就有些羞愧。……流程30分钟。GameJam参加时,脑子很迷糊。……那时候我很慌,因为要么1.我的游戏其实还行,但我自己障碍不敢踏出舒适区

小组帖子:寻求能带新人的项目

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我们工房两个组,一个是游戏创作组,一个是引擎和工具开发组。……#1非阴阳怪气,听起来很厉害的样子,请问贵团队给的薪水如何呢,以及团队成员都有哪些背景呢 onimumei……我这里半成品引擎编辑器可以直接改

奇亿音乐:游戏音效能为游戏带来哪些效果?

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26829

游戏音效能为游戏带来哪些效果?……音乐提升玩家氛围,配音引导玩家,音效是游戏内涵的补充,那么游戏音效能为游戏带来哪些效果呢?……音效制作根据声学原理和游戏场景的有效结合处理三维音效,的确让游戏音效质量了很大的飞跃

版本:Early Access


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