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感觉作者并不是从一个平常人的角度来写的,更像是一个小孩子。……编程(第二版)》1%---游戏程序---嗯,买错了《游戏引擎架构》20%---游戏程序---嗯,越看越迷糊……对游戏的游戏性有追求的同学可以看看
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其实没有什么恰好的事情,都是策划布的局而已,在上述例子中,策划很好的铺垫了“眩晕攻击”的重要性,使玩家的注意力快速聚焦在教学内容上……2-3次的练习《塞尔达传说:旷野之息》在练习过程中间,会额外穿插1-3次可选的挑战型练习导哥:“学而不思则罔……玩家目标明确, 不会卡主玩家②设计难度低 •缺点:①如果玩家学习意愿低迷,则教学质量较差 ,玩家可能迷迷糊糊就通过了
版本:Early Access
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