NOVA海外独立游戏见闻 Vol.8

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可前往大会官网查看演讲者完整阵容。……感兴趣的读者请关注官网动态,或直接前往其 Twitch 频道观看英文录播。……可前往官网查看参展游戏阵容

砖块迷宫・建造者(BQM: BlockQuest Maker)

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BQM ブロッククエスト メーカー, BQM ブロッククエスト・メーカー, BQM 磚塊宮建造者。……开启秘密入口、躲避逼近的岩石、打倒强大的怪物们提升等级,解开宝箱谜题并继续前进!

父与子(Father And Son)

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《父与子》是一款双人协作、冒险解类游戏。……,后期我们将会把重心放在冒险与解的玩法设计上。……关卡编辑器:打包工具:制作人林福勇为西山居、完美世界、天津颐博科技一共供职十年,曾在西山居《铁血三国志》《剑

taomee:《赛尔计划》“唤醒测试”前期开荒玩法盘点

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一职,在进入赛尔学园并完成一系列的剧情后,初始四星角色“御三家”加入队伍,分别是草属性的“布布花”、属性的……《赛尔计划》——创新策略RPG手游官网地址:http://sp.61.com/

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.41

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可前往官网查看参展游戏列表。……可以前往 Tiny Awards 官网查看入围名单并参与投票。……图片:HG 官网独立游戏工作室 Candlelight Games 成立7 月 23 日,据 Game

imymirror:迷宫的生成: DFS与BFS算法的实现

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迷宫的定义如下:只有一个入口, 只有一个出口只有一个解路径是连续的绘制在一个方形的画布上: 不是其它图形……, 圆形等墙和路径都占一个单元格约定入口和出口: 入口在第2行第1列, 出口在最后一列的倒数第2行算法与数据结构迷宫的生成和寻路使用的算法……RandomQueue的改进版, 地图更加随机了 代码的演示代码的演示包含两个部分:地图已经生成的情况下, 从入口开始寻路找到出口如何生成地图

小组帖子:迷宫的生成: DFS与BFS算法的实现

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迷宫的定义如下:只有一个入口, 只有一个出口只有一个解路径是连续的绘制在一个方形的画布上: 不是其它图形……, 圆形等墙和路径都占一个单元格约定入口和出口: 入口在第2行第1列, 出口在最后一列的倒数第2行算法与数据结构迷宫的生成和寻路使用的算法……RandomQueue的改进版, 地图更加随机了 代码的演示代码的演示包含两个部分:地图已经生成的情况下, 从入口开始寻路找到出口如何生成地图

卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.12

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游戏史学家(TheGaming Historian)官网 Youtube 频道 Patreon/Facebook

狗头:JarGame(搁置)

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(在2016年Unity TrainingDay给的一个Reaction系统上进行了一些修改,PS:官网

触不到的你(Untouchable)

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【关注我们】如果你喜欢我们的游戏,欢迎给我们评价、留言: 《触不到的你》品牌官网:http://you.muzhiyouwan.com

版本:Early Access


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