至日编年史:MIA(Solstice Chronicles: MIA)

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但是火星並不歡迎人類的到來,殖民地遭受暴風雨的摧殘,況危殆,殖民地也因叛亂被逼停止尋找治療病毒和修復地球的方法……而他面對的是無的突變體獵殺...挑戰我們從第一支製作的遊戲The Red Solstice學識到融入策略元素是一件十分好的事情……,一名陸戰隊隊員與叛軍的無機被遺忘在敵戰線後面

NOCT - 将玩家拖入无尽黑暗

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生存、恐怖、射击……这些元素糅合在一起怎能不让战战兢兢又无法放手?……这款游戏叫做《荒夜踪(NOCT)》。现代文明毁灭,世界陷入黑暗。你所能做到的就是:生存加战斗。……游戏画面基本上就是灰度的,这给游戏提供了诡异的末世氛围,再加上老式显像管电视的扫描线,整体做旧的效果很不错,可以画面是很到位的

精灵之息:精灵之息开发随笔(7)

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大部分游戏的通关率是不足50%的,那花100%的力气做大部分都体验不到的内容,是否有意义呢?……如果只狼全程都是前2小时的难度,只狼的销量会更高?另一个朋友,他是动作游戏苦手。……我你奥日都打不过,买空洞不是纯吃灰

烈火战车(MegaRace)

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你知道那些公路上的朋克帮派?那些自以为是的人?你只是讨厌他们,不是?……所以你,“应该有人对那些犯罪的公路帮派做点什么!我们:”哦,是?……你不想因为自作主张而被捕?没问题!你知道为什么?因为它是不真实的!这比真实的要好得多,宝贝!

tkchu:【游戏制作工具箱】《直到黎明》是部好恐怖片吗? 翻译完成及观后感

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【游戏制作工具箱】《直到黎明》是部好恐怖片?……这样玩家可以根据一个既定目标,将这些诱杀,并保持目标人物存活。……或者,这是一种《林中小屋》式的游戏

方程:《在公交车站直到黎明》与不值得说出来的话

indienova.com/u/asukalin/blogread/36937

写出心里的真话,太复杂,太冒险,太累心,那不值得。……是的,已经不再值得在网络上认真地就任何作品出具体的评论了。没有一丁点意思。…………不,还是几句吧!不算评论,只是感觉电影其中有一幕很有趣,不吐不快

妖怪学园 Y ~呀呀呀学园生活~(Y School Heroes: Bustlin' School Life)

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在每天千变万化的奇妙不可思议学园中,你有办法成为超人气的万人迷吗?……◆ 要好好留意观众们的目光,目标是打出一场场让“想按赞”的华丽战斗!……与躲藏在Y学园的怨灵战斗时,目的不仅是打赢战斗,会让“想按赞”更为重要!

一人之下之寻炁迷踪

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《一之下寻炁踪》是让粉丝充分能参与其中的互动式漫画,进入漫画后,粉丝们就可以变身异人,与全新的用炁高手过招……《一之下之寻炁踪》是让玩家深入剧情,用侦探的身份和游戏人物一起揭开案件背后的秘密

浪客:佣兵传说(Crimen - Mercenary Tales)

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体验让目眩神的漫画式视觉效果,同时自得其乐于酒馆主顾的市侩幽默和浮夸事迹。高举酒杯吧,朋友们!……体验让目眩神的漫画式视觉效果,同时自得其乐于酒馆主顾的市侩幽默和浮夸事迹

暗影:觉醒(Shadows: Awakening)

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遊戲充滿挑戰,故事劇引人入勝,且畫面精美。……「一則古老的諺語曾告誡們:『不要相信惡魔,因為背叛是它們的天性。』……遊戲充滿挑戰,故事劇引人入勝,且畫面精美

版本:Early Access


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