皓际大冒险(HG Adventure)

indienova.com/game/hg-adventure

还是 打怪 升级 探索 学习技能 制造装备 探知这个世界隐藏秘密呢?亦或者是 我全都要。……不过不要忘记每天都要浇水哦~ - 或者享受悠闲却又未知钓鱼- 挖掘各种各样资源 打造你想要武器……- 击杀怪物提升你等级 学习你想要技能!- 挑战 boss 去获得更为强大力量!

方程:本散文纯属虚构

indienova.com/u/asukalin/blogread/34119

于是掏出“文学虚构性”作为遮丑布,以此掩盖知识功底薄弱——若被嘲笑,可以理直气壮回答,那是小说……试想,当作者出“我在卖弄”或“我好虚荣”时候,虽然他说的是实情,但实情一经出,就带上了别的什么,……——还是,在这里有着某种更扭曲、更费解深意?

indie 新闻官:备受期待的 Below 宣布推迟到 2016 年发行

indienova.com/u/news/blogread/188

报道过 Below 按说应该在 2015 年底发行,不过眼瞅到了年底了,看来是不太可能了。……:“Below is indeed coming in 2016.……content to show and news to share in the new year.”这也就是

小组帖子:梦见艾尔登法环了

indienova.com/groups/post/101529

大乱斗图标不是这样啦。它还差一横啊!B:呃,对哦……C:好哇,那你这圈圈是啥?……A:……也许,画是“戴草帽的人”?听他们聊到这里,我想插嘴,这个图标大概是艾尔登法环一部分。……你们看,艾尔登法环图标就是四个圈圈和一根线组成嘛。圈圈有四个,就是,还有三个人会被杀

VIC:#思想碎片 当我们谈论游戏时,为什么总是逃不过Like?

indienova.com/u/vicswonderland/blogread/28675

当我们谈论新游戏时候为什么总是逃不过“Like”?……比如日常场景,小刘,这款SLG, "COK like"又或者是“率土 Like”;小何,这款射击类弓箭……我们游戏真的只能是like了吗?原创玩法真的那么少见吗?3.

【游戏心理学】迷途未返,焉知非福?

indienova.com/indie-game-development/psych-of-play-the-haunting-peace-of-being-lost/

今天,在《游戏心理学》中,我们将深入探讨迷路感觉是如何影响我们心理,游戏如何利用我们天生好奇心……或者。。。……或者。。。享受旅程:)迷途未返,焉知非福?

小组帖子:新版小组上线啦,发现任何bug请报告到这里!

indienova.com/groups/post/1343

发起:OTAKU牧师 新版小组页主要更新了小组页首页,删减了一些板块,以瀑布流形式展现用户关注小组和所有公开小组最新信息……来我们引战吧 zhufree: @OTAKU牧师#4 啥战 OTAKU牧师: @zhufree#5 你去索尼大法好……,我去pc终将灭绝索系主机,小组就火了

方程:随手记 2017/08/20

indienova.com/u/asukalin/blogread/3684

功利主义善恶是利害,有益即善,有害即恶,无利无害则无善无恶;情感主义善恶是良知,人心称善则善,人心称恶则恶……如果有,道德价值体现在哪;如果没有,那它其实是失去了什么。……可以扑克牌21点这种已经形式化了游戏在某一元层面也具备某种道德性(出千、犯规即为“恶”)吗?

EP(EP)

indienova.com/g/EPGame

尽可能保持小人双手抓住绳子,并向上攀爬收集来自收集中那些不知从哪来垃圾,保持蓝天与大地美丽。……我们家园突然被从天而降垃圾侵袭!……有的人这是老天对我们惩罚、有的人这是地面的垃圾被恶劣环境带到了高空。不论为何?

方程:想象的,可以放开点啦

indienova.com/u/asukalin/blogread/35861

《虚空陌客(Void Stranger)》开发者房间,见游戏作者,他好喜欢这个主角(葛蕾Gray……唔,这顺序,挺意外。通常都是先有人格再有形象,他这个却是先有形象然后才有人格。……记得《黑暗森林》罗辑和《寻找天堂》柯林也是,按这个顺序来虚构“知己”的说

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.055 秒(地球人时间)