indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/33337
而如果在其中加入大量的剧情,似乎只会让游玩节奏变得奇怪、打乱玩家的体验,不是吗?……但是不可否认的是,依然有一些解谜游戏的叙事在我脑海里留下了深刻的印象,当我想起那个游戏的时候,或许第一反应不是某个关卡……这个「锚点」的意思就是将叙事和 gameplay 钉在一起的东西,这种做法使得叙事元素和玩家实际的游玩之间产生一种奇妙的化学反应
indienova.com/u/ceasia/blogread/30672
其次由于电影院彼此间规模的差异,每次影片在不同剧院播放都需要调整香水的用量,以达到合适的程度。……>>>4D 剧场的雏形如果说通过气味和空气振动产生的反应不足以完全调动观众情绪的话,……但或许不久的将来会出现更多有趣的点子或者创意,来让游客自主选择路线或者可以在同一场地体验不同 IP 呢
indienova.com/steam/game/3970950
T 27本为让捷克斯洛伐克坦克阵容较为单一化的计划之一,二战过后,该国坦克五花八门且由来自各国的装甲战车混编而成……游戏内的T 27采用自动装填火炮,可在敌人反应过来前朝其清空弹匣并给予重创!……T 27本为让捷克斯洛伐克战车阵容较为单一化的计划之一,二战过后,该国战车五花八门且由来自各国的装甲车辆混编而成
indienova.com/groups/post/33457
我还是大学生的时候就做过独立游戏,有跟国人一起做的,有跟外国友人一起做的,有些还没上架就死了,有些到现在都是……后面毕业和其他人合作一起创办了一家游戏公司(之后人名,公司名,游戏名都不透漏),做了几款手机游戏,也是有些还没上架就死了……而公司的游戏策划与制作,虽不能说完全抄袭,但是基本所有设计的第一反应都是别的产品是怎么做的
indienova.com/steam/game/1391130
与流星雨一起坠落的,是支离破碎的,少女最喜欢的”星星”。……与流星雨一起坠落的,是支离破碎的,少女最喜欢的”星星”。为了让星星重回夜空,少女开始收集星辰的碎片。……遇到困难的时候,就抬头仰望夜空吧。“Asteroad”,用星星连接起的道路
indienova.com/groups/post/1159
发起:lastinglulu 让我眼前一亮的作品,比如以下几个地方1、弱化血槽的概念,更突出武器之间克制关系……开放游戏如塞尔达荒野之息,创造你自己的历史,而战棋游戏可以塑造一群人的历史,想想就激动不已啊!……这个问题要好好想想,爱好战棋的人一起改变这个游戏类型!
版本:Early Access
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