AkaCMD:探索解谜游戏中的叙事元素

indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/33337

而如果在其中加入大量剧情,似乎只会游玩节奏变得奇怪、打乱玩家体验,不是吗?……但是不可否认是,依然有些解谜游戏叙事在我脑海里留下了深刻印象,当我想起那个游戏时候,或许第一反应不是某个关卡……这个「锚点」意思就是将叙事和 gameplay 钉在一起的东西,这种做法使得叙事元素和玩家实际游玩之间产生种奇妙化学反应

VR 游戏的前身,4D 剧场是如何一步步走进人们的生活

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其次由于电影院彼此间规模差异,每次影片在不同剧院播放都需要调整香水的用量,以达到合适程度。……4D 剧场雏形如果说通过气味和空气振动产生的反应不足以完全调动观众情绪的话,那么这项于 1962 年推出名为……但或许不久将来会出现更多有趣点子或者创意,来游客自主选择路线或者可以在同场地体验不同 IP 呢

杉果娘:VR游戏的前身,4D 剧场是如何一步步走进人们的生活

indienova.com/u/ceasia/blogread/30672

其次由于电影院彼此间规模差异,每次影片在不同剧院播放都需要调整香水的用量,以达到合适程度。……>>>4D 剧场雏形如果说通过气味和空气振动产生的反应不足以完全调动观众情绪的话,……但或许不久将来会出现更多有趣点子或者创意,来游客自主选择路线或者可以在同场地体验不同 IP 呢

World of Tanks — Škoda T 27 Pack (VIII Czechoslovakian Medium Tank)

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T 27本为捷克斯洛伐克坦克阵容较为单计划之,二战过后,该国坦克五花八门且由来自各国装甲战车混编而成……游戏内T 27采用自动装填火炮,可在敌人反应过来前朝其清空弹匣并给予重创!……T 27本为捷克斯洛伐克战车阵容较为单计划之,二战过后,该国战车五花八门且由来自各国装甲车辆混编而成

小组帖子:我的独立游戏之旅

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我还是大学生时候就做过独立游戏,有跟国人一起,有跟外国友人一起,有些还没上架死了,有些到现在都是……后面毕业和其他人合作一起创办了家游戏公司(之后人名,公司名,游戏名都不透漏),做了几款手机游戏,也是有些还没上架死了……而公司游戏策划与制作,虽不能说完全抄袭,但是基本所有设计一反应都是别的产品是怎么做

星星之路(Asteroad)

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与流星雨一起坠落,是支离破碎,少女最喜欢”星星”。……与流星雨一起坠落,是支离破碎,少女最喜欢”星星”。为了星星重回夜空,少女开始收集星辰碎片。……遇到困难时候,抬头仰望夜空吧。“Asteroad”,用星星连接起道路

钓鱼牌(FishingCrad)

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在游戏中,您将扮演位交不猫粮钱小猫咪,在为期6个时段、总计24个回合挑战中,体验场策略与运气并存生存冒险……玩家目标是构筑个能持续赚钱鱼塘生态系统,以缴纳不断上涨猫粮钱。……游戏内拥有30多种不同效果词条,40多种功能各异功能牌和60多种能改变全局遗物,来鱼与鱼之间产生奇妙连锁反应

游戏制作省钱大法

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今天我们就一起看看如今游戏制作如何省钱。……今天我们就一起看看如今游戏制作如何省钱。……第三就是恐惧会人心跳加速,而剧烈情绪反应是会积极影响评价。这就跟带女朋友看恐怖片个道理

小组帖子:战棋游戏推荐:战场兄弟 battle brothers

indienova.com/groups/post/1159

发起:lastinglulu 我眼前作品,比如以下几个地方1、弱化血槽概念,更突出武器之间克制关系……开放游戏如塞尔达荒野之息,创造你自己历史,而战棋游戏可以塑造群人历史,想想激动不已啊!……这个问题要好好想想,爱好战棋的人一起改变这个游戏类型!

O:BSERVE | 交互艺术的野心 The Ambition of Interactive Arts

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ITP 毕业,有幸参加到个大型交互艺术装置开发中去,与些专业游戏开发者一起开发装置交互和视觉部分……,那么,像数字交互艺术样“碰响”操作,的确人觉得有些过于“结果导向”了。……“共同创造者”;但是,参与者和他们与原作品交互,将与原作品一起,结合成为个新系统,从而产生出个不同于原作品

版本:Early Access


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