tkchu:游戏规则模式-冲突升级

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B点紧跟着A点,要有足够的爆炸性(很多时候是真的爆炸);在整个游戏中,CDEF点兴趣要逐渐上升;G点高潮……高潮结束快速收尾,就像豹尾一样干净利落。其他都好说,但怎样才能保证玩家的CDEF点的兴趣逐渐上升呢?……这时,就需要游戏设计师出马,以规则为栏杆,冲突随游戏进展升级

催眠学习 —Secret Desire—(Saimin Gakushū: Secret Desire)

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虽然抱持着半信半疑的态度,但在实际使用后,却得到了超乎想像的睡眠与学习效果,这他吓了一跳。……身爲校蕫会会长的女儿,爲了不被説成靠母亲而平步青云,亦不想玷汙母亲的名声,她经常花心力自己的成绩维持在资优生水平……是位非常仰慕身爲学生会长・姬宫月乃的女生

肉食辣妹竟是清纯派!?(Innocent Stuck-up Girls!)

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~”是一款随着主角的行动会辣妹变成碧池或清纯,可以享受与辣妹交往的欢乐学园小说作品。……有一次主角在跟辣妹交谈中,出现了他灵光一现的关键字。――在这学校不就可以大玩特玩嘛?……十分的天然、女生之间的吉祥物。另一边,男生之间着流传着她会勾引男生的传言,真相究竟是…

无基之谈(Ballshit)

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如果你愿意,就坐下来,它慢慢放完—— 如果你: 喜欢二次元 + 真人融合的“怪味”内容  能接受性转设定……随着剧情推进,你将面临关键抉择: 1、是与吴阳阳携手踏上寻找“我是神”的旅途,探索自己恢复原状的可能……;2、还是接受眼前的现实,继续以女生身份生活,并在过程中与挚友猴子之间可能产生的情感纠葛?

陈康:20190600_游戏与故事

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综合观点.9.三幕剧 && 电影9拍(1) 钩子:抓住观众得注意力 = 游戏的留存,并他们持续观看的隐喻……(山雨欲来风满楼 || 战斗前的平静)(8) 高潮:认识到内部的矛盾(主观/情感的),主角认识到要如何解决……,形成最终方案并执行,达到高潮.这样克服外部的矛盾(客观/身体的),回答戏剧性问题(创造一个转折点,最终反转

游戏日志二则

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最简单的戏剧曲线即张力积累、高潮、尾声。高潮和尾声是短暂于张力积累阶段的。……戏剧曲线跟分形结合,就是更为复杂的戏剧曲线(多段高潮)。……而社会形态的发展,比如货币,社会大分工,复杂交通系统,网络社交的出现,都会人用全新的视角理解这个世界

高鸣 蜡烛人挚友:“这个游戏怎么玩啊?”

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这些从未拿起过手柄的好奇观众通常是女生,不清楚她们为何会被这样一款画面阴暗的游戏所吸引,更不知道她们哪来的胆量居然敢挑战这样一款

无色之黑(Transparent Black)

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一间傍晚放学后的教室,八个还没有回家的女生。心中一片灰暗的你,走向的,究竟是怎样的结局?

美少女麻将接龙(美少女麻将接龙)

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五位美女等着你哦一旦进入第三关,消除麻将后解锁美少女迷人新服饰每位美女都有日语配音 角色介绍Rin Nakajo传统型女生

新绝代双骄 2(Xin Juedai Shuangjiao 2)

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小鱼儿的痞,花无缺的柔,你一定要亲身体验… “男的不坏,女的不爱”,若是把这句话套用到被三四个女生追的小鱼儿身上

版本:Early Access


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