生死抉择:血霾(Decision: Red Daze)

indienova.com/steam/game/1621760

探索世界末日后荒野之地,建立一个安全避难所,带领你专家团队在一个无望世界里寻找将人变成怪物传染病治疗方法……劫后余生、人数不多幸存者们,一面抵御着变异怪物的如潮攻势,一面寄希望于找到彻底消除红晕病的方法。……但战利品与潜在庇护所仍然大多数幸存者们垂涎三尺

Hyu:技术测试 - 皮肤纹理扫描

indienova.com/u/mHEOkPI7Z46054M6/blogread/35673

最近尝试了使用MVS的方法重建人脸皮肤纹理细节效果,使用UE5渲染,效果还比较满意,欢迎大家交流意见……~总体上测试结果是人满意,因为设备比较简陋,相较于主流light stage方案基本上只有1/……50成本所能达到效果,希望成果后续可以在数字人以及游戏角色上可以有一定使用方向

Stele(Stele)

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玩家需要运用可移动石柱,通过规划它路线来触发一系列事件,铺垫小方块路线,它顺利到达目的地。……然而,你需要考虑到“时机”,设置曲折路线会占用更多时间,但有些时候也会成为通关必要手段。……游戏中有各个机关,通过触发它们可以增加多种可能性,来达到意想不到通关方法

归乡(Homesickness)

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舰长面对损坏飞船,必须在星球上找到修复的方法,并逃离星球。……游戏特色 - 丰富游戏内容:超过 30 种游戏机制,推箱子更有趣。……- 怀旧音乐:静谧复古 8bit 音乐,人重回像素游戏时代

命运女神(Moirai)

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小镇居民告诉你,一个名叫茱莉亚的女人失踪了,你冒险出发,进入村子另一边山洞里寻找她。……你拥有一把刀来保护你自己,而山洞里所发现东西,或许会令你惊奇万分 。……Moirai 是一个实验性第一人称游戏,由 Johnson, Brad Barrett 和 John

友友:文献翻译 | 行尸走肉,镜像神经元以及共情

indienova.com/u/guozhikun/blogread/3472

我认为这是《行尸走肉》在调动情绪方面大放异彩原因之一——它时常给我们展示角色面部表情,并且让我们看到它在创造易于理解又令人信服表情上努力……我最近刚刚安装完这个游戏所有章节,我印象深刻是,这个游戏情感调动能力十分出彩。……它以每隔一两个月才更新一章方式来呈现,这我非常感激,因为我总需要一些时间从各章节之间悲观心理中走出来

小组帖子:关于评论删除

indienova.com/groups/post/11248

现在可以编辑为空不可以删除,不算特别好的方法。起码该显示个”该评论已被删除“之类。……任何对话留下证据,看上去很公正,其实是使用户不能主动收回不妥、有恶性影响发言,也间接鼓励了人们将每次对话当成法庭辩论……,社区氛围多了许多战意、少了许多温情

《循环英雄》《杀戮尖塔》开发者亲谈:什么才是游戏的“正确”设计方法?

indienova.com/indie-game-news/interview-the-right-way-to-design-games/

01 《循环英雄》开发者:用你自己的方法去进行设计这些都是非常笼统问题,我觉得没有模板化设计方法可以你做出有趣机制或游戏……;游戏上线。……,所以为了自己玩法更加独特,便从一开始就排除了这种玩法,转而聚焦于单人玩法类型,而为了它更加切题

中央医院:医生的誓言(Heart's Medicine - Doctor's Oath)

indienova.com/steam/game/1262910

⚕️ 在匆忙寻找未知疾病治疗方法的过程中,体验医生生活 ⚕️ 在寻找治疗方法的过程中,您将进入六个有趣新病房……在她门诊轮班期间,担任主治医师艾尔米医生似乎对她心怀恶意,并威胁她挂科。……您协助对艾莉森来说十分宝贵,因为她在争分夺秒,试图及时找到治疗方法

joey1258:RX学习日志.13

indienova.com/u/joey1258/blogread/2616

像之前的方法,我们可以选择返回类型T默认值,或是自己设置默认值。……AggregateAggregate方法对队列应用一个累加方法方法的Func类型委托参数)。……Scan方法和Aggregate方法的签名是相同,不同是Scan方法会发送每次调用结果给累加方法

版本:Early Access


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