随便聊聊经典的游戏 Logo

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说实话,现在游戏 Logo 设计得一般都不差,但是,确实有一些经典创意,或者有趣(梗) Logo……说实话,现在游戏 Logo 设计得一般都不差,但是,确实有一些经典创意,或者有趣(梗) Logo……,让人感觉好像在向全世界秀他们优质脑洞

拼接对话积木,这款游戏让我想起一本儿童画书

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在试玩这款游戏时候,它不免我想起了很小时候见过一本儿童书。……七十二变说实话,我完全不记得那本书名字,只记得封面是孙悟空,这救了我一命,我只要不断尝试“大闹天宫”……但是当话题变得有确定意义时候,不同选择得到反馈就有很大差别了,这让人玩起来觉得变化很多,而且比起传统只给几句话来选择看起来

工兵:拆弹模拟器(Sapper: Defuse the Bomb Simulator)

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拆弹人员工作没有失败余地,没有优厚薪资,只有让人窒息压力与需要时常面对突发状况。……拆弹人员工作日常:时常变换工作环境工作内容刺激不无聊。 搜寻爆炸物炸弹总会藏在意想不到地方。……来试试看有哪些炸弹是你可以解除!抱持冷静,拯救世界

机器人:创造 AI(Robots: create AI)

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机器始终能够找到终点,无论地图和起点如何变化。……游戏里一套非常简单图片式编程语言,为了能够不会编程普通玩家也能够玩,前期关卡,加入了大量教学内容……游戏60个关卡加一个无尽模式,将会给你带来一番别样烧脑解谜体验

EddyYuan:从《惩戒魅魔》的爆火来了解一下啥是“类型期待”

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当然,要真是只有这些的话,玩家也会抱怨没意思、太无聊,因为完美地切合了预期东西,无论再怎么出色,都会让人有种……说实话,要是真像评论里说那样出一些奇怪东西,反而,这个游戏不会这么火。……简单来说,游戏设计有一个最基本原则:让人玩。“类型期待”就是玩基本条件

小组帖子:从《惩戒魅魔》的爆火来了解一下啥是“类型期待”

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当然,要真是只有这些的话,玩家也会抱怨没意思、太无聊,因为完美地切合了预期东西,无论再怎么出色,都会让人有种……说实话,要是真像评论里说那样出一些奇怪东西,反而,这个游戏不会这么火。……简单来说,游戏设计有一个最基本原则:让人玩。“类型期待”就是玩基本条件

精灵之息:精灵之息开发随笔(15)

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美术小伙伴描绘了自己理想精灵世界,这精灵之息直接脱胎换骨了~这大概就是1+1>2状态,可遇而不可求……那时候微信大概提供了近1w进行大众评审,也就是那时候精灵之息才开始了玩家。……想精灵之息被喜欢它玩家看到,是需要契机。 希望精灵之息能收获粉丝

秋日女友(Autumn Waifu)

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这是一款专为解谜和动漫爱好者打造独特游戏,您尽情享受夏日氛围和迷人角色魅力。……成就能为你增添额外动力,你为成功感到自豪。 - 简单直观操作游戏界面友好。……这款游戏适合哪些人? 《Autumn Waifu》是所有热爱解谜、动漫和休闲游戏玩家完美之选

字母变形记(Metamorphabet)

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《字母变形记》是一款老少咸宜趣味游戏,每当游戏画面中出现一个字母,玩家对字母点击或拉伸,都会其出现充满创意变形过程……例如下图“Z”,玩家轻轻点击它上部,它就会呼哧呼哧地长出一张“大嘴”来,而那“嘴”边一圈拉链,就是游戏想要表达……如果你点击单词,系统还会发出此单词标准英文发音。说实话,这款游戏还真像是英语教学利器呢

关于游戏设计专业学校,你所不知道的 #2:专业排名强势的 Utah EAE

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说实话,之所以能克服这些压力,是因为我真正地想去开发游戏。……这段学习生涯给你带来了怎样改变?学到了什么样实质技能,或者理念有哪些改变?……EAE 项目课程着实我领会到:游戏团队为何会采用某种特定模式;一个游戏完成究竟是什么概念,难度到底多大

版本:Early Access


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