小组帖子:刷新三维场景中的HUD层

indienova.com/groups/post/29348

上述方法失效了。……当然从性能上讲,这种更新要沉重一些,所以在我项目中保留了两个HUD层更新方法。……我界面比较简单,所以暂时没觉得有性能瓶颈

破碎深空(Break Sky)

indienova.com/game/break-sky

内容和游戏玩法 - 玩家操作员与未知生物战斗- 收集道具- 探索地图 游戏特色: - 第一称真实和令人兴奋游戏模式……- 紧张而恐怖游戏气氛。……- 尝试从这艘飞船中生存和逃脱 (该游戏目前正在开发中,某些功能可能暂时不可用!)

《Idle Calibur:Zero》💕Dynamic CG Plus+💕(动态主题追加)

indienova.com/steam/game/3114710

在该DLC中,您将解锁额外动态主题(用于主城待机画面、挂机画面),不会影响游戏平衡等要素。……说明:使用动态主题的方法是,点击右上角按钮→切换角色→选择对应角色→选择对应动态主题,如果您没有特定角色入队……说明:使用动态主题的方法是,点击右上角按钮→切换角色→选择对应角色→选择对应动态主题,如果您没有特定角色入队

反弹枪(Rebound Gun)

indienova.com/game/rebound-gun

游戏特点 ◎ 射击与反弹游戏设定是可以用格挡反弹敌人子弹。完美弹反会使敌人暂时难以攻击。……◎ 可爱治愈像素画风使用像素风纸片角色,绝不是因为节省美术素材!……游戏目标 ◎ 打败最后 BOSS,迷宫出口就会打开

小组帖子:逢场作戏第二次线上话题讨论-世界观

indienova.com/groups/post/29128

优秀世界观总是让人向往,但并不是人人都能信手拈来,而是不可多得艺术品。……,仅作参考:以人为本:理解事物都是从自身了解事物出发,所以世界观围绕人类或者个人去设计,包括战争……比如死亡笔记里面的死神因为无聊而弄掉死亡笔记奇怪动机、夜神藏死亡笔记的方法展现夜神聪明谨慎、死神之眼设定对整个作品发展影响

小组帖子:逢场作戏第二次线上话题讨论-世界观

indienova.com/groups/post/29127

优秀世界观总是让人向往,但并不是人人都能信手拈来,而是不可多得艺术品。……,仅作参考:以人为本:理解事物都是从自身了解事物出发,所以世界观围绕人类或者个人去设计,包括战争……比如死亡笔记里面的死神因为无聊而弄掉死亡笔记奇怪动机、夜神藏死亡笔记的方法展现夜神聪明谨慎、死神之眼设定对整个作品发展影响

小组帖子:逢场作戏第二次线上话题讨论-世界观

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优秀世界观总是让人向往,但并不是人人都能信手拈来,而是不可多得艺术品。……,仅作参考:以人为本:理解事物都是从自身了解事物出发,所以世界观围绕人类或者个人去设计,包括战争……比如死亡笔记里面的死神因为无聊而弄掉死亡笔记奇怪动机、夜神藏死亡笔记的方法展现夜神聪明谨慎、死神之眼设定对整个作品发展影响

小组帖子:逢场作戏第二次线上话题讨论-世界观

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优秀世界观总是让人向往,但并不是人人都能信手拈来,而是不可多得艺术品。……,仅作参考:以人为本:理解事物都是从自身了解事物出发,所以世界观围绕人类或者个人去设计,包括战争……比如死亡笔记里面的死神因为无聊而弄掉死亡笔记奇怪动机、夜神藏死亡笔记的方法展现夜神聪明谨慎、死神之眼设定对整个作品发展影响

小组帖子:逢场作戏第二次线上话题讨论-世界观

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优秀世界观总是让人向往,但并不是人人都能信手拈来,而是不可多得艺术品。……,仅作参考:以人为本:理解事物都是从自身了解事物出发,所以世界观围绕人类或者个人去设计,包括战争……比如死亡笔记里面的死神因为无聊而弄掉死亡笔记奇怪动机、夜神藏死亡笔记的方法展现夜神聪明谨慎、死神之眼设定对整个作品发展影响

小组帖子:逢场作戏第二次线上话题讨论-世界观

indienova.com/groups/post/29123

优秀世界观总是让人向往,但并不是人人都能信手拈来,而是不可多得艺术品。……,仅作参考:以人为本:理解事物都是从自身了解事物出发,所以世界观围绕人类或者个人去设计,包括战争……比如死亡笔记里面的死神因为无聊而弄掉死亡笔记奇怪动机、夜神藏死亡笔记的方法展现夜神聪明谨慎、死神之眼设定对整个作品发展影响

版本:Early Access


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