indienova.com/groups/post/29348
上述方法失效了。……当然从性能上讲,这种更新要沉重一些,所以在我的项目中保留了两个HUD层的更新方法。……我的界面比较简单,所以暂时没觉得有性能瓶颈
indienova.com/game/break-sky
内容和游戏玩法 - 玩家操作员与未知生物战斗- 收集道具- 探索地图 游戏特色: - 第一人称真实和令人兴奋的游戏模式……- 紧张而恐怖的游戏气氛。……- 尝试从这艘飞船中生存和逃脱 (该游戏目前正在开发中,某些功能可能暂时不可用!)
indienova.com/steam/game/3114710
在该DLC中,您将解锁额外的动态主题(用于主城待机画面、挂机画面),不会影响游戏平衡等要素。……说明:使用动态主题的方法是,点击右上角按钮→切换角色→选择对应的角色→选择对应的动态主题,如果您没有让特定角色入队……说明:使用动态主题的方法是,点击右上角按钮→切换角色→选择对应的角色→选择对应的动态主题,如果您没有让特定角色入队
indienova.com/game/rebound-gun
游戏特点 ◎ 射击与反弹游戏的设定是可以用格挡反弹敌人的子弹。完美弹反会使敌人暂时难以攻击。……◎ 可爱治愈的像素画风使用像素风的纸片人角色,绝不是因为节省美术素材!……游戏目标 ◎ 打败最后的 BOSS,迷宫的出口就会打开
indienova.com/groups/post/29128
优秀的世界观总是让人向往,但并不是人人都能信手拈来,而是不可多得的艺术品。……,仅作参考:以人为本:人理解事物都是从自身了解的事物出发,所以让世界观围绕人类或者个人去设计,包括战争……比如死亡笔记里面的死神因为无聊而弄掉死亡笔记的奇怪动机、夜神藏死亡笔记的方法展现夜神的聪明谨慎、死神之眼的设定对整个作品发展的影响
indienova.com/groups/post/29127
优秀的世界观总是让人向往,但并不是人人都能信手拈来,而是不可多得的艺术品。……,仅作参考:以人为本:人理解事物都是从自身了解的事物出发,所以让世界观围绕人类或者个人去设计,包括战争……比如死亡笔记里面的死神因为无聊而弄掉死亡笔记的奇怪动机、夜神藏死亡笔记的方法展现夜神的聪明谨慎、死神之眼的设定对整个作品发展的影响
indienova.com/groups/post/29126
优秀的世界观总是让人向往,但并不是人人都能信手拈来,而是不可多得的艺术品。……,仅作参考:以人为本:人理解事物都是从自身了解的事物出发,所以让世界观围绕人类或者个人去设计,包括战争……比如死亡笔记里面的死神因为无聊而弄掉死亡笔记的奇怪动机、夜神藏死亡笔记的方法展现夜神的聪明谨慎、死神之眼的设定对整个作品发展的影响
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优秀的世界观总是让人向往,但并不是人人都能信手拈来,而是不可多得的艺术品。……,仅作参考:以人为本:人理解事物都是从自身了解的事物出发,所以让世界观围绕人类或者个人去设计,包括战争……比如死亡笔记里面的死神因为无聊而弄掉死亡笔记的奇怪动机、夜神藏死亡笔记的方法展现夜神的聪明谨慎、死神之眼的设定对整个作品发展的影响
indienova.com/groups/post/29124
优秀的世界观总是让人向往,但并不是人人都能信手拈来,而是不可多得的艺术品。……,仅作参考:以人为本:人理解事物都是从自身了解的事物出发,所以让世界观围绕人类或者个人去设计,包括战争……比如死亡笔记里面的死神因为无聊而弄掉死亡笔记的奇怪动机、夜神藏死亡笔记的方法展现夜神的聪明谨慎、死神之眼的设定对整个作品发展的影响
indienova.com/groups/post/29123
优秀的世界观总是让人向往,但并不是人人都能信手拈来,而是不可多得的艺术品。……,仅作参考:以人为本:人理解事物都是从自身了解的事物出发,所以让世界观围绕人类或者个人去设计,包括战争……比如死亡笔记里面的死神因为无聊而弄掉死亡笔记的奇怪动机、夜神藏死亡笔记的方法展现夜神的聪明谨慎、死神之眼的设定对整个作品发展的影响
版本:Early Access
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