Headliner:没有输赢的游戏

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在 Headliner 中,玩家需要扮演一位报纸主编,每天工作就是决定采用哪些稿件,然后下班回家。……你来决定是否通过这篇报道(Headliner)随着游戏进行,争议性的话题和相关报道可能会你不得不做出艰难选择……,到底是要坚持你作为一个新闻工作者良知,还是要根据社会当下情况来适当引导舆论,可以说让人左右为难

GWB-腾讯创意游戏合作计划:互动叙事类游戏的标杆——《底特律:化身为人》如何管理玩家的选择?

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这一统计数据更是游戏了一层社会实验意味。……举个例子,如果一个原生家庭幸福美满,一路经历顺利的人做出反社会型人格选择,一定会让人觉得不合理。……,玩家需要选择是否救他,如果玩家选择不救,那在当时强敌环伺场景下,卢瑟必死无疑,此时切忌安排一个或者其他因素卢瑟活下去

邪恶战斗竞技场(Guilt Battle Arena)

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在这款疯狂 2D 本地战斗游戏中,你一颗子弹可以射向对手。……这个让人会心一笑机制引入了一个新战略要素:你子弹落点和你射击位置一样重要!……既有 1-2 合作模式,也有 2-4 对战模式。这是一款极其适合与亲朋好友一起玩游戏

千猴马专访:可爱童话,梦与谜题 - 《Lost in Play》开发者采访

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请问您在设计时候,是从哪些方面营造这种童话感呢?比如音乐、画面、玩游戏?……在音乐方面,我们稍微突破了游戏中那种可爱风格,有时候我们会刻意音乐做得更加神秘和黑暗一些。……P10:游戏里姐姐和弟弟都有着很鲜明立体性格,让人觉得非常可爱

Supreme:游戏音乐的认识与制作

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经历这个行业已经四年之久,做过音乐已经上百首,从独立到手游到很多等等等,合作过大公司腾讯、……对方说建议不要看需求自由发挥吧我做了三天加两晚上,我生怕给别人搞砸了,这三天两夜我考虑了很多,第一:怎样音乐做出能让闭着眼就能脑补到游戏画面……其实刚开始是做一个demo给客户听的如果他觉得OK那么接下来你就要好好发挥了,做完编曲就要开始认真审阅了看看有没有哪些地方忽略了或者是旋律需要换

Herofry:第一期 游戏的本质

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视频初衷,分享下在学习制作游戏中有哪些有趣点,多以学习知识,加吐吐槽。……《思考,快与慢》也有对这种现象描写,人的思维存在两种方式,这种是快思维方式,简单有效,大脑通常会把这种日常程序……然后利用这种学到模式去处理一样事件(重复性--“练习”)然后在解决重复性东西时,给出新信息大脑总结新模式去解决问题

游戏日志二则

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Mancala (6世纪) 大概是第一个记录的有占据物件机制游戏,体现是私有制。……而社会形态发展,比如货币,社会大分工,复杂交通系统,网络社交出现,都会让人用全新视角理解这个世界……想一想人类锻炼出了哪些直觉,应该是一个创作新玩法不错思路

寻找灵感、创造好运:一位黑人父亲独立开发者的故事

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洛克系列对我来说是巨大灵感来源,我能以不同寻常视角创作。……我觉得他作品很酷,就问他认识哪些艺术家。……我从同人游戏制作中学到,我需要有自己专长,自己领域,需要知道可以投出哪些

《最后生还者2》博物馆闪回关卡设计

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我们会讨论哪些想法很糟,哪些有效,回顾在构思阶段一切内容,分析哪些值得推进,而哪些需要砍掉或重做——……我们责任它最终完成。……相比编辑器内工具或其它类似工具,你认为使用 Maya 做原型有哪些优点和不便?

双点医院:近距离接触(Two Point Hospital: Close Encounters)

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双点县最出色杂志社《双点头条》想对此事进行了解,而你就是他们进入关键地点钥匙。 包括哪些属性?……我们谈论是真正阴谋和诡计。哈里森·沃夫是双点县最优秀电台主持。……用星际社会顶级装饰品布置你医院,它们拥有纯正异星球品味

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