编程入门(Start Programming)

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从玩游戏到做游戏教学过程可分为三个阶段:基础入门阶段:介绍编程概念,了解代码构成要素、语法结构,掌握一些基本工具使用方法……应用进阶阶段:通过实际案例,了解如何组织代码,学习简单的算法应用,掌握解决实际问题思路与方法。……专为初学者设计教学内容通俗易懂、简单实用,教学语言“python”是当前主流编程语言之一,虽然简单易学

agoo:从迷茫到顿悟:我的谜题设计之路

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回顾下自己这些年谜题设计方法 大家好,我是agoo,一名独立游戏开发者。……就像听懂一个笑话后那一笑。这种感觉自然、强烈,与难度无关,哪怕谜题简单,也能让印象深刻。……每道题像在同一个笑话上加料,最后抛出“callback”,让人会心一笑

爪中天命:死亡节(Paw Paw Death Festival)

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一项简单的工作,以超现实方式处决罪人!……三种休闲派对模式,自由畅想,创意黑色幽默,还有精彩荒诞评论模式,观众一起直播。……deck使用门票解锁各种伤害卡,你可以自由地大谈你想出伤害方法

瞎聊:在游戏研究的纷杂方法之中,最基本的是开放的学习态度

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选择电台形式,是因为较之文字更加生动活泼,我们也希望将诸位学者观点立体呈现,似乎有些门槛学术讨论变得容易亲近……我对这种态度保持最大敬意,也为此更加坚定传播人们了解到这类观点必要。……目的是,是社会,是生活,而不是游戏。如果游戏研究是多种不同方法和研究传统,会不会令人无门而入?

不买会后悔!纪念碑谷 Monument Valley

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),最为奇妙是:它谜题解法会你回味无穷。……而空间变化真是让人叹为观止,同时传达了游戏核心玩法:在不可能地方创造可能。……因为这样,奇妙空间体验再加上不那么难解决方法,这款游戏玩起来其实有着一种“体验”感觉,打个不恰当比方

泰坦空间站(Titan Station)

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使用复古电脑连接到网络从而发现真相进入网络空间绝境之中需要特殊解决方法一个故事性冒险泰坦空间站需要……3-4个小时去完成这个游戏没有战斗少量解密,游戏简单的一部分个人开发者泰坦空间站是由Joakim Larsen……一个通过虚幻引擎开发,他曾在超杀‘行尸走肉’游戏中担任3D设计师

罪赎(Atonement)

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罪赎(ZUISHU)是一款由虚幻引擎5打造第一称写实恐怖射击游戏,讲述主角在昏迷中醒来丢失记忆,探索故事真相并由玩家做出最终选择迎来不同结局故事……罪赎(ZUISHU)是一款使用下一代Unreal Engine 5游戏引擎最新技术构建超逼真单人第一称射击游戏……由国内游戏爱好者兼游戏主播一个独立开发,该游戏采用随身摄像机视角加上逼真的图形,空间声音混响效果和模拟真实枪械手感让玩家有身临其境体验

速度球(SpeedBall)

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球必须被扔进对手那端球门里。任何程度身体接触都被允许,而且没有针对犯规惩罚。……在每场比赛之前,你可以贿赂裁判,他给你一个先发制人的机会,或者加强你球员能力。……你可以在一个简单的淘汰赛杯赛中竞争,也可以在单独 2 游戏中竞争

生死天注定(Life And Death Are Predetermined by Heaven)

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这是一款模拟扇耳光比赛类型游戏,玩家通过下注喜欢选手赢得买输赢赢得比赛。……“扇耳光比赛”流程非常简单:两位参赛选手面对面站立,他们交替出击,用自己最大力量猛扇对方脸颊。……医生未能阻止壮汉病情恶化,壮汉大脑严重受损,器官功能衰竭,最终再也没有从昏迷中醒来

白雀(White Dove 白雀)

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《白雀》是一款有轻度惊悚要素解谜游戏,玩家需要扮演主角白雀,在陌生而诡异异空间中找到逃离的方法,以及隐藏在这之下故事……“也许跟着它就能找到逃出去的方法了”,带着这样念头,白雀开始跟随起这只鸟来。……---------------------------------------------游戏特色〇让人沉浸压抑氛围

版本:Early Access


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