CIKIDA:游戏设计思考:奖励,动机,行为

indienova.com/u/neilliu/blogread/35814

玩游戏就成了游戏玩,游戏就失去了其纯粹性。……太强外部动机容易挤压内部动机,让人对原本感兴趣失去兴趣,就像上面的例子,如果完成拼图和登上山顶能赚很多钱……不喜欢被控制,尤其不喜欢在做自己感兴趣事时被控制,如果你孩子严格照着说明书搭积木,那么他很快就会对其失去兴趣

游戏设计思考:奖励,动机,行为

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玩游戏就成了游戏玩,游戏就失去了其纯粹性。……太强外部动机容易挤压内部动机,让人对原本感兴趣失去兴趣,就像上面的例子,如果完成拼图和登上山顶能赚很多钱……不喜欢被控制,尤其不喜欢在做自己感兴趣事时被控制,如果你孩子严格照着说明书搭积木,那么他很快就会对其失去兴趣

发丘中郎将(The Grave robber)

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为抵御孙刘联军,曹操下令帐下发丘将军与摸金校尉秘密前往探寻传说中“长生不老”及可召千万阴兵“鬼玺……此二风餐露宿耗时数年历经千辛万苦方才在一座深山老林中寻到一座千年古墓,在二商讨下,决定由摸金校尉折返将此事禀告曹操……,而发丘中郎将一下墓寻宝......主线模式 ◎ 收集场景中物品和线索◎ 破解机关继续前进◎ 击败你看到敌人汲取他们灵魂

【ATRI -My Dear Moments-】日渐沉没的世界里,蓝与白的夏日回忆

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如拥有自我意识(「心」)标准、人类与仿生人之间关系等。……亚托莉乐观开朗他那颗不振心重新有了希望温度,也同时他明白到自己并非孤身一。……「是啊,失去了幸福时光就会觉得悲伤。不知喜悦,何来悲伤。」

清纯(Seijundrop)

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你相对安静同学弟弟失踪了,她请求你帮助寻找他。……- 探索不同地点,远离任何危险,并解决谜题以推进故事情节。……- 游戏时间约为一小时左右

MaxAlex:【ATRI -My Dear Moments-】日渐沉没的世界里,蓝与白的夏日回忆

indienova.com/u/maxalex/blogread/28097

如拥有自我意识(「心」)标准、人类与仿生人之间关系等。……亚托莉乐观开朗他那颗不振心重新有了希望温度,也同时他明白到自己并非孤身一。……「是啊,失去了幸福时光就会觉得悲伤。不知喜悦,何来悲伤。」

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Dream Quest 里的 Deck Building

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Dream Quest 作为一个卡牌游戏如何你一边玩一边组 Deck 尝试简短介绍个人认为一些新老游戏里面让人印象深刻……,因为它“画面”实在是烂到惊人...但这个游戏来头不小,作者一包办了游戏设计实现和美术,现在被暴雪招了去做炉石……不用组 DECK 的卡牌游戏当我意识到这一点时候我也意识到了另一个问题,我挺喜欢卡牌战斗但其实并不喜欢组

无名归宿 NobodyNowhere(Nobody Nowhere)

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故事讲述了2079年,一位在实验设施内觉醒复制人面临生死危机,暗处复制救助组织“白鸽”计划将他救出……故事讲述了2079年,一位在实验设施内觉醒复制人面临生死危机,暗处复制救助组织“白鸽”计划将他救出……Corp) 是一家专注于人体与个体意识的研究事务机构,研究课题主要为人类的人格思维诞生与意识转移

静止的生命(Life in the Static)

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《静止生命》是一款简约强调氛围平台动作游戏。……核心机制 《静止生命》核心机制是停止时间能力,一旦你这样做了,敌人和其他危险物体就会变成你可以用来到达其他地方平台……- 时间短,可在一小时内通关

GWB-腾讯创意游戏合作计划:互动叙事类游戏的标杆——《底特律:化身为人》如何管理玩家的选择?

indienova.com/u/gadqq/blogread/29511

通过这些带有情绪倾向、语气倾向关键字,让玩家对接下来发生事情产生预期,但是同时又不会因为过于精准而失去……举个例子,如果一个原生家庭幸福美满,一路经历顺利的人做出反社会型人格选择,一定会让人觉得不合理。……,玩家需要选择是否救他,如果玩家选择不救,那在当时强敌环伺场景下,卢瑟必死无疑,此时切忌安排一个或者其他因素卢瑟活下去

版本:Early Access


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