indienova.com/steam/game/1074080
在昼夜狂欢的游乐场里,与可爱的动物装扮少女们一起游玩波涛汹涌的弹珠球!弹弹真有趣!……原因就在于春花偷偷研究的肉体变化药“兽化药”。……要恢复原来的样子,就必须给予放有动物化治疗药的特殊容器“PEACH BALL”适当的振动,使其雾化……
indienova.com/game/winter-clothing
可爷爷的失踪,让陈一来到了山下。山上真的有鬼吗?或许,还有比鬼可怕的东西。……可爷爷的失踪,让陈一来到了山下。山上真的有鬼吗?或许,还有比鬼可怕的东西。……但是这一次你可以拿到“后悔药”,在结局之前,尽可能多的找到这个东西,用来修改问题的答案
indienova.com/game/prison-architect-psych-ward-wardens-edition
精神科医生收容精神病罪犯的监狱都需要有一支精神科医生和受训过的看护工所组成的团队来维持秩序。……这些重要的监狱工作人员可以在情况一发不可收拾之前,为脱序的囚犯注射镇静剂,或让他们穿上拘束衣。……用皮沙发、药柜和罗夏测验来升级诊疗室,让咨询更有效。 病毒式扩散务必用心照料您的囚犯
indienova.com/steam/game/2933070
一个关于蘑菇的游戏。……在这个游戏中,因为一个关卡并不长,所以不设定存档点(如果设置了就没意思了),我们只需要操控蘑菇不断向上跳跃……游戏发生在一个奇妙的世界中>通关时长长达五分钟 让玩家快速体验游戏画面>全程没有存档点让人肾下限速飙升
indienova.com/u/gadqq/blogread/12164
分钟,让人腻烦)要设计一个合适的游戏长度,我们首先可以把一局游戏分成若干个阶段,分阶段的标志就是“Build……“负面的再开负担”,但是这还不足以致命,他只是让人有点不舒服,通过修改UI等让人方便了还好。……)所以,要真正的设计出一个让人反复重玩的游戏或者玩法,并不是“有随机性”和“能互相攀比”就足够了的
indienova.com/u/asukalin/blogread/36714
我就知道会这样。世界变化快,或许,我也跟着适应了,连抑郁、疲倦和焦虑的状态也不会持久。……(不过哲学可以让你有办法去描述它们,文学可以让你知道你并不特殊、也不单独吧。)……即使是“玩一把就收手”或“躲起来守树林”之类的梦想,保质期也会很短,也会很快就过时,然后,人又将不得不启程
indienova.com/steam/game/1354830
如果你想给可怜的流浪猫一个舒适的家,给镇民们一家咖啡馆的话,就重建这里吧!……是时候卷起袖子大干一场了,让这个创意咖啡馆重新运转起来吧。……比如芬利,她是名年轻的音乐家,跃跃欲试地要大红大紫;还有邦纳,他是当地的摆渡人,知道不少离奇惊人的故事
indienova.com/game/cat-cafe-manager
如果你想给可怜的流浪猫一个舒适的家,给镇民们一家咖啡馆的话,就重建这里吧!……是时候卷起袖子大干一场了,让这个创意咖啡馆重新运转起来吧。……比如芬利,她是名年轻的音乐家,跃跃欲试地要大红大紫;还有邦纳,他是当地的摆渡人,知道不少离奇惊人的故事
版本:Early Access
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