朱梦喆:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

indienova.com/u/douser54/blogread/12004

突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……举两个非常常见又小的例子,游戏角色打开一个箱子拾取物品的时候,这个物品一个飞行动画到达物品栏,这个动画就能很快帮助玩家定位新拾取的这个物品从哪里来……,又到达了哪里

会员:卖鸡汤鸭汤鸽子汤的汤汤汤-

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微博:鸡汤鸭汤鸽子汤的汤汤汤-

CodingGhost:关于对2023年1月9日参加WeGame试玩节收到玩家反馈的回复和计划

indienova.com/u/codingghost/blogread/33262

由于本游戏暂时没有来得及做教程、引导(之后会做),所以一些游戏机制大家不太了解,这边根据大家的反馈解释一下……除了可以关掉不喜欢的音乐以外,由于北欧神盾的音效已经3位小伙伴讨厌它,所以我已经把它替换成别的音效,……⑥最后,我们是1程序+1美术组成的小团队,在这里不是惨,也没有什么惨可以

紫塞秋风(The Wind Road 紫塞秋风)

indienova.com/steam/game/1264670

「修炼内功与服用药品成长」【真气】:主角的真气值,使用内功招式(QER技能)的必要消耗。……「修炼内功与服用药品成长」【体力】:主角的体力值,决定了角色疾跑、翻滚及格挡的频率。……----【合成强化与探索】------------【合成】:玩家在游戏中收集的各种材料可以合成出各类药品与飞镖

紫塞秋风(The Wind Road)

indienova.com/game/the-wind-road

「修炼内功与服用药品成长」【真气】:主角的真气值,使用内功招式(QER 技能)的必要消耗。……「修炼内功与服用药品成长」【体力】:主角的体力值,决定了角色疾跑、翻滚及格挡的频率。……----【合成强化与探索】------------【合成】:玩家在游戏中收集的各种材料可以合成出各类药品与飞镖

【风农翻译】像素宝典 #14

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没有一个“防御”动画或者某种反馈的话,玩家可能会困惑的觉得攻击被躲避了,他们会继续尝试攻击,心里想着是不是哪里出错了……下面是其他对这个主题帮助的教程:挨打 / 死亡烟雾爆炸全息影像 / 鬼怪这节花的时间比我计划的长太多……我决定做一节全息影像和鬼怪的教程,因为他们很多共通的东西

indie 新闻官:Fran Bow 登录 iOS 按章节售卖

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我们给您的建议是别买,Steam只48

江湖余生

indienova.com/steam/game/1177400

那年今日 少年剑未佩妥 出门便是江湖 只身独行快意恩仇 风花雪月的初遇 也有刻苦铭心的诀别 更有荡气回肠的沙场……还有更多门派等你发现制造以生存制造为核心,不是利用打怪来升级,而是去探索物资,制作食物和药品,保护和增强自己丰富的制作系统……美酒,佳人,奇遇。绝世武功,谈笑间轻松制敌。深厚的内功,飞花摘叶均可伤人

越陌丶度阡:《挂机塔防》策划设计

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塔防塔防塔自然就要有防。……暂定为三角形,一个前排,两个后排。不可移动位置,反正就是固定死了。它们自动开火消灭敌人。……但是瞎几把写看看能写到哪里

酒店 188(Hotel 188)

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恐惧来自于氛围、寂静、你自己脚步的声音……以及那种持续的感觉:什么地方不对劲。​……时间不再流动,每次返回房间时,它们看起来相同却又不同,唯一的道路是向前……尽管你不知道“前方”在哪里。……因为你知道,在这个迷宫的某个角落,一个出口……或者没有?​

版本:Early Access


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