小组帖子:这么多年了,我们的讨论是否可以更进一步了

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自“功能游戏”概念被提起已经这么久了,我们讨论是否可以更进一步了?……什么样游戏能够持续激励人去思考?为什么?它们怎么做到?对信息隐喻和可视化,什么是更好方式?……有哪些案例?交互方式和机制是怎么样?能否复用吗?——这些细节思考要有意义

柯之林:为什么写游戏评论要用文学理论?

indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/21952

一个学文艺理论家伙实话实说 我觉得文学理论对写游戏评论一些帮助,特别是在提升主题方面,比方说,……至于为什么用理论写游戏评论是市场,我觉得是因为很多人不了解这个方向,然后写一下的话可以用来做科普用……如果具体来谈谈哪些理论可能会对游戏设计有帮助,最直接,我觉得只有艾伯拉姆斯四要素说,也是老生常谈东西了

虚空破坏者(VOID/BREAKER)

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策略性地组合枪械模组,打造出毁灭性武器配置。解锁无比强力协同效应,让你势不可挡。……可以尽情破坏是你优势。为什么一定要射击你敌人?你可以破坏周围环境来绕开它们!……新冒险,新选择,新道路每次挑战都充满抉择。你会选择迎战哪些敌人?哪条道路会挑战你极限?

虚空破坏者(Void/Breaker)

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策略性地组合枪械模组,打造出毁灭性武器配置。解锁无比强力协同效应,让你势不可挡。……可以尽情破坏是你优势。 为什么一定要射击你敌人?你可以破坏周围环境来绕开它们!……新冒险,新选择,新道路 每次挑战都充满抉择。你会选择迎战哪些敌人?哪条道路会挑战你极限?

老游戏究竟是真的经典还是我们的怀旧情结在作祟?

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让我们一起回顾下童年游戏时光,尝试找出哪些亮点是依旧魅力不减,而哪些只是因为我们玩比较早。……太多可以比较东西,一些很个人情结,一些则比较客观。……后来,你可以无限死,但每次死都导致装备掉落,永远拿不回装备风险

黑道圣徒 3 完整包(Saints Row: The Third - The Full Package)

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在将斯提尔沃特市据为己有几年之后,第三街圣徒已从街头小混混发展成为了家喻户晓名牌,你甚至可以从身边商店购买到所有的这些圣徒运动鞋……尽管圣徒们是斯提尔沃特市王者,但是他们名声地位也不能被忽视。……在拒绝向辛迪加下跪后,你加入了钢埠市战斗——这个昔日辉煌大都市,现在已经沦落为被辛迪加控制,并在罪恶中挣扎城市

游戏中的“死区时间”

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可以说有史以来每款游戏都存在“死区时间”,时长从几秒钟到几分钟不等。……大部分游戏“死区时间”都是以秒为单位,因此你可能会好奇:“就算死区时间又怎么样呢?”。……你能想到哪些被“死区时间”毁掉游戏吗?又有哪些巧妙消除“死区时间”例子呢?

mnikn:新坑预定!一个登山题材的策略游戏

indienova.com/u/mnikn/blogread/30139

一开始我目标是想要做一个小体量游戏,所以我回想起我之前玩过游戏,有哪些游戏是其他值得挖掘地方……我做了一些行动卡片和路线卡片,行动卡牌:慢走、正常行走、小跑、冲刺、休息、扎营、睡觉,路线卡牌:简单道路……一开始一个小目标,例如要攀爬 3000 米山峰,玩家起始体力是 10、食物是 5、一天可以攀爬时间是

死寂:诅咒回声(Dead Silence: Echoes of the Damned)

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你需要探索未知角落,寻找隐藏物品,阅读神秘笔记,并执行古老仪式,这些将揭示真相……或者让你陷入更深恐惧……开放世界让你可以自由选择前进方向,决定先解开哪些谜团。 但请记住:在这片森林里,你并不孤单。……什么东西在暗中观察你,跟随着你每一步,但它只会在你最意想不到时候现身

小组帖子:Playstation Plus 九月会免游戏(港)

indienova.com/groups/post/659

来看看本月有哪些免费游戏和免费内容,然后于 9 月 8 日立即登上 PlayStation®Store……展开你太空之旅在充满动感战斗、探索、发掘、贸易与“谈判”中探索宇宙新领域!……及PlayStation®3 上探索隐藏其中秘密

版本:Early Access


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