树册:译调作游戏

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游戏从哪里来,哪里会有游戏?游戏本无游戏,人本无所游戏。游戏从哪里来,哪里会有游戏?

疯王子:《宅人传说》中的一点小设计

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3.女角色相亲答应结婚只会得到一个更差的结局这是一个反游戏设计,因为通常游戏里,花更多精力只会得到更好的奖励……,但是我这个设计里,你花时间跟人相亲,约会,最后结婚,只会得到一个我认为差的结局。……当然我很不喜欢自己讲出来,就像没有导演在电影结束后自己写上几排字:哪里表现了什么,哪里代表了什么,那实在太逊了

Sakura Knight 2

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立志追随母亲脚步成为骑士的丝特尔,在《SakuraKnight》的续作中继续着她的冒险。……丝特尔将与天然呆的菲莉西亚、爱捉弄人的塔特还有情真意切的卢恩一起面对全新的危险(?)……尽管丝特尔的旅程一开始就遇到了困难,但情况看起来终于开始好转了

提线木偶的故事(A Juggler's Tale)

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带领提线木偶比穿越危机四伏的童话世界,破解谜题,躲避陷阱,甩掉追兵。……比到底能信赖谁?她能找到真正挣脱束缚的方法吗?……比能否意识到,即使被提线操纵,也仍然可以把命运掌握在自己手中?“比,比……看到了吗?

提线木偶的故事(A Juggler's Tale)

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自由是要付出代价的,比发现自己被无情地拖入了危险的漩涡。……比到底能信赖谁?她能找到真正挣脱束缚的方法吗?……比能否意识到,即使被提线操纵,也仍然可以把命运掌握在自己手中? “比,比……看到了吗?

回家的路(The Way Home: Pixel Roguelike)

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被困在奇怪島上的凱文和起正在為了回家而孤軍奮戰。 島上還有可怕的怪物和迷路的其他人。……在故事的結尾,最終凱文和起會逃出這個島嗎?像素藝術的溫暖的感性、光和影子活著一樣在這個地方等待著

小组帖子:独立游戏寻找美术合作伙伴

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有兴趣合作开发上述游戏的同仁议题:我们介绍过去三年的项目实践和未来规划小伙伴们介绍下自己项目的想法(需要准备材料,我尊重知识产权……讨论合作的形式及后续跟进计划地点:苏州相城区或成都天府五街时间:3/24或3/25日 TBD其他:我提供场地

忍术特别修练 第44弹 飞段(NTBSS: Master Character Training Pack - Hidan)

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■忍术特别修练 第44弹 飞段・忍术×2 分尸之刑(守之型) 狩魂(守之型) ・奥义×1 咒术・死凭血……(男性用、女性用)【等级4】忍术:狩魂【等级5】奥义忍术:咒术・死凭血【等级6】忍者强化的术式符【等级

KirraLuan:[探秘之约]Steam秋季游戏节之Demo简谈:Superliminal——不一样的脑洞之旅

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这是一张源自宣传的截图。宣传里,开发者操控一台电脑把地板砸开了一个大坑。这是怎么做到的?没看懂?……通过这个最新的Demo不难得到此信息:这是一款主打脑洞解谜与荒诞情节的密室逃脱游戏。……但是玩家可以从官方的宣传得到一些信息(我听不懂宣传片在说什么抱歉)

Goat Simulator 3 - Digital Downgrade

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要了解山羊的真实习性,不如去看看大卫·登堡等人配音的纪录,聪明人都会这样做

版本:Early Access


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