世俗骑士:批注 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (序,前言,第一章)

indienova.com/u/remjack/blogread/9322

以游戏设计师角度想一想:我们真的非得成天打打杀杀不可?我们真的非得设计氪金陷阱不可?……多数时候它们并没有清晰界限,不过我可以有把握地: 艺术游戏创新多一些 独立游戏(非艺术)可玩性高一些……Sid Meier的话有他道理,不过这么明显错误却没有人敢反驳

疯狂根源(Roots of Insanity)

indienova.com/game/roots-of-insanity

你必须竭尽全力在这个恐怖夜晚里生存下来,最重要是——保持你理智。……《疯狂根源》是一款第一称/第三生存/恐怖游戏,并由 Crania Games 工作室使用虚幻引擎设计和制作而成……- 拥有很多曲折与意想不到独特故事情节。 - 提供能让你自行探索和冒险任选区域

工作模拟(Job Simulator: The 2050 Archives)

indienova.com/game/job-simulator-the-2050-archives

在机器已取代所有人类工作世界里,踏进《Job Simulator》,了解以前“工作”是什么样子。……・ 在四段不完全忠于史实职场生活展演中,学习在社会尚未被机器取代前,该怎么“工作”!……・ 利用累积数十年 VR 研究,精确追踪你每个动作,这样你就可以……去吃 VR 甜甜圈了,这还用说吗

xunyoukeji:从同心同德到同归于尽,独立游戏组团应该如何选择合伙人

indienova.com/u/xunyoukeji/blogread/23289

今天独侠君就详细的说一下独立游戏开发组队应该如何选择合伙。……今天独侠君就详细的说一下独立游戏开发组队应该如何选择合伙。……因此独侠君认为,二个合作,格局一定要一。第三、合是胸怀。胸怀指一个人的胸襟,气度

小组帖子:游戏多结局真的好吗

indienova.com/groups/post/2202

巫师3和GTA5几乎已经成了此类游戏标杆,他们结局影响只存在于主线当中部分选项,主线流程大体一……,在第二个选择里,你只能选择A1 A2 A3,B类的选项需要你在第一个选择里选B才可以选到。……说起来比较难理解,就比如游戏让你选择杀一个,你选择杀,致残,和帮助

等待救赎(Awaiting Salvation)

indienova.com/game/awaiting-salvation

故事你被指派拯救一个传染病村庄。你是他们生存唯一希望。六个人在等你。……- 解决难题并找到魔! - 保护村民,揭开故事!……游戏功能 - 经典第一称视角 - 单人玩家 - 故事驱动 - 拼图冒险 - 独特谜题

小组帖子:indie talk #1 : 独立游戏有没有可能让玩家走向户外?

indienova.com/groups/post/498

至尊小夜猫: 像GPS定位这一的确可以让出户,解决了很多“宅”问题。……我觉得真正能让人出户独立游戏,是那种可以打开人心扉类型,让产生向往某地欲望。……比如蒸汽朋克类的游戏,我真的很想跑到欧洲看看

GWB-腾讯创意游戏合作计划:中小团队游戏立项,如何才能提高成功率?

indienova.com/u/gadqq/blogread/12337

那么,对于中小团队来说,如何立项,才能让游戏成功率最大化呢?……那么,对于中小团队来说,如何立项,才能让游戏成功率最大化呢?……其次团队需要有一致的目标,如果团队聚在一起是为了利益,这种中小团队非常难以存活,甚至可能做不出一款完整游戏

如何设计出让人进退两难的抉择

indienova.com/indie-game-development/meaning-and-choice-or-how-to-design-decisions-that-feel-intimately-difficult/

研究指出,能让玩家扮演「理想自我」游戏会比其他游戏更能激发动机。……你会为了达到次要目标而去摧毁无辜路人资产?……不准俄语」关卡中,不知怎么搞有些玩家会在整关中静静地走路并不开任何一枪,或是故意射歪

掷骰子:序章(Roll The Die: Prologue)

indienova.com/game/roll-the-die-prologue

Roll the Die 是一款具有桌游/TRPG 感觉的卡组构建 Roguelike 游戏,将不确定概率变成确定性……第二天,他们听到现实中发生外星入侵消息。……为角色添加设定难道我们不应该避免给伊莱克增加外星崇拜信仰?如果这能增加抽牌次数,又有什么关系呢?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.156 秒(地球人时间)