Rusty:菜鸟学到的吐血教训:别写类似ds_list[| 0] = [ds_map1,"aaa",0]这样的代码……

indienova.com/u/rusty/blogread/11493

为了JSON……如果存档数据结构预计会很复杂,那么DS千万别嵌套得太复杂…… 因为在做一个带有卡牌要素的游戏……,用ds_map和ds_list管理卡牌信息、牌序等等十分方便,于是当时随手写出了类似ds_list……不幸中的万幸就是这部分代码本来就是刚学GMS的时候写的,也该优化了……总之给同为新手的朋友一句话:如果想用json的格式来保存存档信息,千万别因为一时方便写成类似

JU(Ju)

indienova.com/game/ju

说白了一点,走到终点对了,瞎走还是推断取决于你。……在基础规则的基础上,多出了一排绿色区域,每次绿色方块移动它们都会向左挪一格,一旦任何一个绿色区域移动到最左边……但是之前已经因为玩法问题弃过一个坑了,所以这次下定决心一定要把游戏发行出来,不能做了好久的游戏还没从给别人看看寿终正寝在硬盘里吧

会员:Xavier

indienova.com/u/xavier

嘛嘛,我就是喜欢游戏一头扎进了游戏行业

小组帖子:风景(tw: @16pxl)

indienova.com/groups/post/33616

发起:Pixels coldshake: 景物要是能能有一点移动完美了

会员:阿雪和狗子

indienova.com/u/wb-6205995037

酱。 微博:阿雪和狗子

海浪与礁石:消失的信号4 introduce主角罗栋

indienova.com/u/sk8erchen/blogread/35902

一天画了个主角行走动画的草稿,效率低下

小组:昆明独立游戏开发(创建人:江东小霸王)

indienova.com/groups/1086

昆明没有人做独立游戏的吗????????

我们与回音石工作室聊了聊三年的《双子》之旅

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为了让这个 AI 不讨人厌,大部分游戏会做两种选择,一个是如 CS 中的人质一般 100% 听话,这样玩家就会把这个角色当做一个工具……如果设定是玩家所不喜的,反而更加难以产生感情。……因为游戏很抽象,我又从很早就参与进来,拥有较大的自由度和足够的时间折腾,尽量去尝试各种有趣的写法,试出效果好的方案保留下来

none:开始搞

indienova.com/u/nameless/blogread/2075

7788的插件也准备的差不多了,今天先弄个demo场景

杉果娘:你的童年回忆《英雄无敌》,竟然来自制作人老婆的一句吐槽

indienova.com/u/ceasia/blogread/30704

文 haKuRyu真不是标题党,你往下看知道了。还记得那个父母上班后偷偷沉迷电脑的暑假吗?……系列也不该存在,直到琼的妻子米凯拉突然有一天沉迷起了《国王的恩赐》……米凯拉沉迷也就算了,居然玩着玩着开始……说难听话,这种方式是不可能让《英雄无敌》焕发新生的

版本:Early Access


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