indienova.com/game/gundam-breaker-4-story-mission-dlc-4-battle-fiercely
※若要使用本内容,需先购买个别发售的商品版游戏,完成最新的网上更新。※内容皆以游戏内道具的形式呈现
indienova.com/game/guilty-gear-strive-additional-character-color-pack-2
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indienova.com/game/ninja-pizza-girl--1
有一个名为“cool”的超级财团,在送货的途中他们会嘲笑 Gemma 以及向她扔垃圾,或者拍下影片传送到网上
indienova.com/game/ifactor
现在可以网上对战了! 你还在等什么?快来玩! 由 Multiply factors.
indienova.com/u/root/blogread/11448
虽然都说游戏不要做的太大想的太多,容易把自己坑死,但是看着网上大部分都是射击类的教程,学来学去,都是子弹碰撞……花了一天的时间设计了主角和大概场景的概念图,用了半天出了点基本的动画资源,基本都只画了2帧,关键帧也没怎么设计……在做的时候花了大概一天去试验glitch shader的效果,虽然还挺好玩的,但是我对surface还是没怎么看过文档
indienova.com/u/dogtwo/blogread/28091
但是对整个过程和结果关系重大下面是一些曾经看到过的前人经验一、CDPR的功能矩阵(列表分析)几年前CDPR的一次分享中,分享过他们是怎么决定一些新的功能要不要开发的……和 成本价值又分为 产品价值、系统价值、趣味性、产品价值:简单理解就是这个东西做了以后能不能吸引玩家买我们的游戏系统价值……搞了会怎么样如果要开发的功能是建立在既定系统上的话,就需要考虑另一个问题,耦合后带来的问题这个问题在这个功能没有开发出来之前是很难想清楚的
indienova.com/u/qiu1000000
曾负责《圣女战旗》发行前准备工作,2017-2019各种大型促销活动,如果买的不爽都是我的锅
indienova.com/groups/post/30011
www.taptap.com/app/88436之前在tap预约榜里前三名,海外也做过市场调研,大家心态基本都是买买买,买爆
版本:Early Access
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