mnikn:浅谈故事的转折

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《钢之炼金术士》整体理念和机制很清晰,“等价互换”,如果你想要什么,那你同样需要付出什么。……让人印象深刻的悲剧容易写,但是让人印象深刻的好结局可不容易写,钢炼的结局方式只能让人佩服叫大师。……《命运石之门》的转折单独看起来属于临时加设定了,不过氛围渲染得挺好,首尾呼应得也挺不错,10 分制我

Hawthorn Games:《一百单九将》开发者日志#1 | 以水浒为始:我们的第109将之梦

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当你们看到这个游戏标题时,脑海中有没有闪过一个疑问,或许和我们最初构思时一样:为什么是“109”将?……如果,给你一个机会,穿越至那个风云激荡的水浒世界,成为那搅动命运的“第一百零九将”,与林冲共饮一壶冷,……我们想做的,是玩家一个机会,去重写一段属于你自己的、有个人深刻印记的水浒史诗

《密教模拟器》开发团队 Weather Factory 专访

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但这么做给市场营销带来了不少困难,因为我们必须想尽办法新玩家解释这游戏到底是什么。……他真的非常擅长创造世界,并且玩家留下非同一般的印象。……这个时期是游戏最困惑的时候,很容易就让玩家花上很多小时来积累资源,而在叙事上却没什么进展

会员:竞咪

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敬往事一杯!。 微博:竞咪

会员:Ginger9

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微博:姜汁Ginger9

巫师 3:狂猎 - 血与酒(The Witcher 3: Wild Hunt - Blood and Wine)

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这里四处皆可看到英勇骑士、贵族小姐与美丽庄。……当美景碰上恐惧、爱情碰上欺瞒,《血与》资料片剧情高潮迭起,将提供二十小时以上的传奇冒险

会员:佐伯女士的女人

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微博:佐伯女士的女人

Project Kunlun - 昆仑工程(Project Kunlun)

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Touhou 同人作品"但非如此这款游戏中融入了音游, 视觉小说, 元游戏等特点醉翁之意不在在设计关卡和配乐的时候我一般会考虑在音乐到达高潮时极大加强……boss 的攻势玩家一种 "ta要和你拼命了" 的感觉但是, 我想跳脱这种设计模式于是就有了这部作品这款游戏的目的并不是让它困难以至于你无法通过甚至为了让玩家完整体验一些内容我降低了很多关卡的难度因为弹幕并不是游戏想表达的核心内容

機械螞蚱:养成+解谜OR视觉小说!《下山的试炼之江湖遗失录》玩法全更新

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可选性别)游戏玩法主要是解谜、养成、闲逛所谓故事模式,就是直接看小说故事根据故事的解锁顺序来解锁新的故事,一部分可以直接看小说的玩家准备……为了一个女人闯入江湖的许暮眉,最终进化成变态收集癖?……作为普通人了却一生每个人进入江湖都有一个目的,看似复杂的江湖掌故不过是人们茶余饭后的添油加醋每个人都有一段故事,整个故事拼凑出所有的信息关于为什么改动

游戏基础知识——话痨角色的设计

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话痨们游戏世界带来了额外的生机。……第二,话痨型角色与玩家容易产生更强的“陪伴感”,所以玩家容易与这类角色建立更深的感情。……既然人类有从虚拟世界中寻求情感依托的需求,那么很显然的,话痨角色能够玩家相对其他角色更强的陪伴感

版本:Early Access


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