indienova.com/game/voron-ravens-story
学习起来很容易,但要掌握却很难。 每一次碰撞都令人捧腹! 没有生命值条!……无论发生什么,乌鸦总是准备好再次站起来,继续它的旅程。……这个故事讲的是什么?追随一只乌鸦的旅程——从它第一次振翅飞翔到生命的终点
indienova.com/u/mathewli/blogread/4910
游戏是什么? 相关文章:为什么我们喜欢玩游戏——《游戏设计快乐之道》的阅读与反思(一)游戏是什么?……因为当游戏构造得越严格,玩家所能探索、掌握的模式就越有限,玩家就越容易感到无聊。……因此,《使命召唤》就比《耻辱》来说,受到更多的限制,玩家也更容易在不断瞄准杀戮中感到厌倦
indienova.com/u/mnikn/blogread/30794
我对这个现象不爽很久了,这里我就要扣一下字眼,探讨一下“国产游戏”到底是什么。……尤其是当一个标明是国产游戏,从备受期待跌到差评如潮的时候,很容易让玩家对这个国家相关的其他游戏失去信心……当然以上观点其实更多是发泄情绪,有什么不同的观点的话就让我们求同存异吧
indienova.com/groups/post/32
发起:eastecho 叶子: 看看,我说吧,狗狗一定在,忘加“们”了呢~~强烈要求加表情啊,没有表情不能活啊
indienova.com/u/asukalin/blogread/35590
人格个性方面,终日在漂移,可男可女,可内可外,容易被误认为双相障碍,或恐怖分子预备军,但其实心理健康得很……说到悲剧,具体是什么事件呢?我还没有具体想好细节。……稳住呐,切忌每见到时势变迁就心血来潮给故事加戏呐。以上
indienova.com/steam/game/2716930
一点释疑或许您现在脑海中浮现出的是DOS时代的那一抹回忆,或许想到的是其他类似题材的手游,质疑这又是个换皮加抄袭的垃圾游戏……比如为什么在很多情况下皇帝知道对方是佞臣,却依然重用?为什么有时皇帝明知是忠臣而不得不杀?……为何皇帝引用外戚势力很容易引发专权而历史上又屡见不鲜?……这些偏硬核的内容,都是我想要实现的
indienova.com/u/zaumstudio/blogread/12117
这些属性的分值取决于你创建角色的选择,你可以在游戏开始时给任意属性加1–6的分值。……想去打什么东西?给心眼(注:1)技能加点。想体验恋爱的感觉?给耐药(注:2)技能加点。……容易受他人吹捧影响,而且容易在细节里迷失自我。(导致游戏时间加长)
indienova.com/steam/game/404590
动作角色扮演游戏《维京:人中之狼》发生在米德加德。……世界将走向毁灭,米德加德(注:北欧神话中的人界)命悬一线。……团队协作叫上朋友一同探索米德加德海岸,在双人协作模式中开启史诗之旅
indienova.com/u/astray/blogread/37215
欢迎加群体验,q群:1059098930本周增加了BOSS、技能、以及各种特效 欢迎加群体验,q群:1059098930
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