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只是经过改造的她再也离不开培养液了。……游戏里一个十分震撼的场景就是反重力的培养液和倒挂在空中的僵尸
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与“冲刺(加速跑)”操作教学铺垫阶段:游戏把新手洞穴隧道做这么长,其中一个原因就是铺垫冲刺行为的价值感,……,有台阶、地板、一小滩水,跳跃操作与这些地形交互没有任何有效反馈,玩家也就很难立即对跳跃行为产生价值感,……次的练习《塞尔达传说:旷野之息》在练习过程中间,会额外穿插1-3次可选的挑战型练习导哥:“学而不思则罔
indienova.com/u/justmade/blogread/11410
游戏物品1,收集物鱼类昆虫水果贝壳2,建筑材料木材石材布线染料矿石精华液3,Avatar4,家具游戏核心玩法一
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发起:ichigoooo 我这边是做基于电脑摄像头的无器械体感的,之前的作品获得了益游未尽gamejam……/jam/gameforgoodgamejam2022/rate/1654008现在在筹划一款新的体感游戏
indienova.com/u/mudughost/blogread/33773
BDO给人恐惧感,在巨大的物体面前感觉渺小和窒息,这种恐惧感借由BDO的特征构建。……,它用一系列细微的设计去强化玩家的体验感,在探索这些巨物的过程中传递恐惧感。……《星际拓荒》:着陆另一个底层设计则是强化个体的无力感和弱小感
版本:Early Access
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