一起来读《游戏设计梦工厂》 #2:游戏的结构与正规元素

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一般为描述游戏的某一元素,或者列出具有某一类型元素的游戏。……比较这两份描述,其中有哪些元素相同,哪些元素不同?深入地思考两款游戏的机制分别是什么。……只有一个规则的游戏会怎么样呢?为什么这个练习很难?

告别回忆 历代回忆录 第 2 册(Memories Off: Historia - Volume 2)

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收录了第五部到第七部系列作品!

天仙月-GM畅玩版

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融入策略、养成、仙侠、角色扮演、社交等多种元素为一体,丰富多样的时装任你搭配,更有天梯竞速,段位冲刺,……坐骑·葫芦第三天:坐骑引擎,648充值券,坐骑·跳跳兔第四天:圣兽·时空少女,648充值券,坐骑·月亮第五

战争回响(Battle Echoes)

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第五次挑战中屈服于帝国后,革命者们开始铸造新的命运。……利用跳跃的能力,为移动和战斗增添动态元素。控制:WASD: 穿越各种各样的旅程景观

战争回响(Battle Echoes)

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第五次挑战中屈服于帝国后,革命者们开始铸造新的命运。……利用跳跃的能力,为移动和战斗增添动态元素。 控制: - WASD: 穿越各种各样的旅程景观

小组帖子:游戏机制好像有点问题

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发起:bailt 回合制角色能够释放技能(技能包含以下内容)-元素伤害-元素标记-个人标记技能-元素标记……(利用元素标记作为媒介造成更大伤害)【元素标记消解】元素伤害-个人标记(通过元素伤害触发个人标记的效果……)元素标记-元素标记(元素标记覆盖,改变元素标记的属性)【元素标记覆盖】

武者斗天师

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再创一种全新的战斗机制(舍弃快捷键和搓招的方式),该机制的战斗系统大体分为三种方向——即时战斗系统、半即时战斗系统和延时战斗系统……再创一种全新的战斗机制(舍弃快捷键和搓招的方式),该机制的战斗系统大体分为三种方向——即时战斗系统、半即时战斗系统和延时战斗系统……1) 核心机制-延时攻击战斗系统原理:选择-判断-释放:选择利用鼠标键的左右之分进行位运算,直至确定技能

Nova-2N7SZc:融合各个世界观技术的神秘机体!凤凰敢达登场《敢达决战》!

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此外,凤凰敢达还可以在不使用推进的情况下进行长距离飞行,同时还具有在大气圈内飞行的能力。  ……怎么样各位指挥官是不是已经心动了呢?

ShineG 未来工厂(ShineG In Future Factory)

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shineG系列第五作。……这是ShineG系列的第五作,我是制作人Louie。作者寄语:本作还是一个新游戏

浮世绘风格解谜冒险游戏——《第五件遗留物》

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浮世绘风格解谜冒险游戏——《第五件遗留物》解谜、冒险、浮世绘;妖怪、人类、“回家的路”;玄幻、神秘、还带有一点克苏鲁……——这就是新作《第五件遗留物》所包含的要素

版本:Early Access


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