漫步者(漫步者 The Walker)

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您将扮演记者伍德和警官艾尔,身陷由传闻中的谜之药物引发的事件,在幻觉与现实中一步步找出线索,最后拼凑出答案

indie 新闻官:每日一Jam:Virus

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Jayson的男人生病了,一个拥有着丰富表情包的病毒正在慢慢入侵他的身体,为了抵抗这个病毒变得强大,他需要通过药物压制它

耀斑工作室:《契约:诅咒之地》23年更新日志P1

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但是比起深层次的逻辑展示,我们还是以美术图为主吧新地图局部人类聚集地新NPC以炼制&合成&药物出售为主要功能的

神枪少女第三卷(Gunslinger Girl Volume III)

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表面上是收容重伤残障的少女,并给予医学治疗和职业训练的社会福利机构,但实际上是洗脑被收容的少女并将她们用义肢和药物加以改造

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏里的3d模型不能用啊……不等于0, ,我们就把黑色丢掉,只露出里面白色.这样就达到了黑色外轮廓,白色内容的模型了,即轮廓描边……return _OutlineColor;}ENDCG} }FallBack "Diffuse"}三.效果展现下图就是最终效果

Islet Online

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character,非玩家控制角色) 生存在 Islet 的动植物等 NPC,都有个别的需求,像食慾、睡眠以及性慾等慾望……例如,当它们感应到威胁时就会逃跑;感到飢饿时就会吃食物;感到疲倦时就会补充睡眠。……饿的时候如果没补充足够的食物,就会导致它们死亡,累的时候如果没有适当的补充睡眠,就会对它们的身体造成伤害

GWB-腾讯独立游戏孵化器:想知道自己的游戏行业硬实力在哪个段位?点此快速评估!

indienova.com/u/gadqq/blogread/31184

游戏人亦是如此,不管你在行业里从事哪种工作,都需要学好“本手”,打下牢固的基础知识。……Switch、手柄、游戏卡带、GWB周边等礼,都有机会成为你进步的基石

Ashen:一个起点

indienova.com/u/ashon/blogread/3172

没有的核心玩法也就无法抓住我们这些玩家的注意力,或许这就能解释我在测试自己游戏的时候为什么会感到很无聊了吧……...........这正说明了还可以更加深入的去规划这个故事和游戏架构23333,不过既然已经规划开发进度了……,那就要两边开始,现在正在画人设,然后把我策划中需要的那些体积雾效果折腾出来,啊啊啊,马拉松开始啦!

re零:开发日志19.02.12 - 公开玩家群,并且对第一次内部测试进行统一回复

indienova.com/u/rezero/blogread/11980

关于大家提到的问题当中,最重要的问题主要有:装备数值很不平衡,没有装备时难度爆表,有了的装备后又太简单……机制挑战的游戏,但我们给的参考信息不够,导致BOSS很难;包括特效、技能在内,游戏的完成度不够;缺少的新手引导……一张图概括内测之后的情况所以接下来这个月我们的开发重点会放在:修复BUG;平衡装备的属性,以及控制装备的负面效果在可接受的范围

Once Upon A Death

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在你袭击之前,要分析敌人的力量,仔细考虑派哪种僵尸!

版本:Early Access


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