来看看去年CiGA Game Jam诞生的好游戏

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作为一个要求在48小时内开发出一款游戏极限挑战活动,最大魅力在于在限时内互相组队,运用各自创意与技能创造出最有趣游戏……有的团队对于主题理解是树,也有的团队理解是神经……不同理解也孕育出了风格截然不同各种游戏。……虽然其中两个人都是第一次参加 GJ,不过凭借丰富开发经验,3人选了会场一个安静角落,睡眠充足非常闲暇就完成了

杉果娘:中元惊悚夜:那些国产游戏里的都市传说、恐怖事件、诡异热潮

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游戏名字由来也是因为按照故事中清潭镇习俗,举行葬礼要放烟火,绽放烟火能给不知归路灵魂指引方向。……花式表演、练功学院等等宣传渠道席卷全国,一时间练气功成为了某种“时尚”,就连许多名人志士也曾撰文肯定气功的功效……,能够留下无疑只剩一声叹息,叹息这位年轻诗人过早离开了我们

游戏基础知识——“狩猎者”角色的设计手法

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狩猎者们通常有着敏捷身手,枪、弓、弩等远程武器是其最常见选择,当然除此之外他们还会为不同场景准备对应道具……,比如毒瓶、睡眠瓶、爆破瓶等,应对不同场景需要选取不同瓶子来用也是一项很有意思事情。……“症状型”弹药强化基本上是给命中目标造成负面状态,比如《怪物猎人世界》里的睡眠瓶可以让目标进入睡眠状态

诺娃速递 SP:E3 2019 特别篇 - 游戏关注 2

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又是加班加点漫长一天,在你穿越过陌生的人群前往公司上班路上,手机上毫无意义通知不断地分散着你注意……马赛克是一款黑暗且氛围感十足超现实主义冒险游戏,游戏表达了城市生活孤独感以及在巨大、不可名状体制中迷失自我恐惧感……也正因如此,你要为单个房间减压--强制睡眠的好办法。民变 - 失去幸福感殖民,会停止工作

《天国拯救2》简介及游戏机制分析

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生存机制生存机制中包含玩法原子:使用生命值、耐力值为基底,用饱食度以及能量作为限制,要求玩家像现实中一样进食和睡眠……有趣是,睡眠不足时,玩家会看到屏幕变模糊,下一个阶段屏幕会不断闪烁,最后角色会撑不住直接倒地睡觉。……亨利故事是曲折,碰到挫折很多,解决困难后成长也不少,总体是上升,人生大抵如此

好主意的結合

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像代表生命值红心,以及炸弹和钥匙这些都是直接从萨尔达里面拿过来功效上也差不多。……游戏里关卡是随机生成,你每次游戏见到敌人配置,每一层关底 Boss 和能获得道具都是从一大堆预设里随机挑选出来……但这些资源自身作为"资源"最大功效,就是用来获得更为有用道具,而道具我感觉才是这个游戏核心内容

kanazawa:第15篇 2007-11-29 我们这代星际人

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之后2个月,由于公司人手问题,我一直在外地跑分赛区报道和直播组织,没有更多时间来投入到赛事直播当中……之后中国区总决赛,说实话,我很伤心,组织方不配合让中国区总决赛直播做相当烂,无论是赛事安排,……从开始一个通宵开会,制定转播计划,到后来每天3 4个小时的睡眠时间,这个团队爆发出了相当大战斗力

小组帖子:C2物理行为概述- Physics behavior

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只有在不动(Immovable)情况下才被使用,物体质量是以它密度乘以碰撞遮罩面积来计算。……所用密度值精确度并不重要,也没有特定单位——密度只是相对而言(即密度为6物体密度为 密度为3物体两倍……注意对象即使在它们被停止时,仍然可以不知不觉地移动,它们并不算是进入了睡眠状态

C4CATTY:【分析】刺客信条2各种真相解析!

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耶稣与门徒在最后晚餐时使用圣杯,隐藏着一个足以颠覆天主教和基督教徒认知巨大秘密。……密涅瓦这样揭示了人类起源:我们祖先,是先行者根据自己容貌制造生命体(在《圣经》中被解释为上帝用泥土来创造了人类……大多数碎片依然处于休眠阶段,而被发现碎片,则已经发挥了多次的功效,改变了人类历史进程

游戏基础知识——“酒”和“酒具”的设计特点

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而如果投掷出去是装酒酒桶,那么在设计时候就应该突出“酒”特性。……,你基本上不会见到对敌人正面使用毒酒案例,“使用喷雾器向敌人喷洒毒酒”这样设定也基本不成立,因为毒药之所以要放到酒里就是为了借助酒进行伪装……,让敌人在喝下酒同时也服下毒药,如果将毒酒用喷雾器正面向敌人喷洒,那么酒伪装作用就显得多此一举,并且这种情况下直接向敌人喷洒毒药即可

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