Game Jam作品《午夜钟声》开发历程,即翻车记录

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疲惫感不仅来自睡眠不足,还有进度的推进效率不达预期

Cr7sund:【译文】unity可编程渲染管道#1——自定义管道

indienova.com/u/cr7sund/blogread/20865

它们有用吗?想要更多?请在Patreon上支持我!或者直接捐款!……它们有用吗?想要更多?请在Patreon上支持我!或者直接捐款!由Jasper Flick制作

soyamaniac:一个更好世界的先声——《最终幻想战略版:伊瓦利斯编年史》通关感想

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FFT就是这样的故事,努力创造的并非成果,而是一种类似冰冻睡眠的“可能性”,是否相信后人能实现这种可能性就取决于屏幕前的玩家了……劝降招揽敌方单位,说服在高速度时控制敌方单位,褒奖、说法提高勇气和信仰,还能附加狂暴、睡眠和死之预言

一个更好世界的先声——《最终幻想战略版:伊瓦利斯编年史》通关感想

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《FFT》就是这样的故事,努力创造的并非成果,而是一种类似冰冻睡眠的“可能性”,是否相信后人能实现这种可能性……劝降招揽敌方单位,说服在高速度时控制敌方单位,褒奖、说法提高勇气和信仰,还能附加狂暴、睡眠和死之预言

搞砸了一些事儿,但我们还是办成了东北首届Game Jam

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这场一波三折、睡眠不足、肝到内伤的经历,如果能给游戏爱好者们带来一个踏入游戏开发领域的契机,那我们就死而无憾心满意足

Enki:我们搞砸了一些事儿,但还是办成了东北首届Game Jam

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这场一波三折、睡眠不足、肝到内伤的经历,如果能给游戏爱好者们带来一个踏入游戏开发领域的契机,那我们就死而无憾心满意足

小组帖子:我们搞砸了一些事儿,但还是办成了东北首届Game Jam

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这场一波三折、睡眠不足、肝到内伤的经历,如果能给游戏爱好者们带来一个踏入游戏开发领域的契机,那我们就死而无憾心满意足

《梦境茶壶》:非对称卡牌对战桌游的设计探索

indienova.com/indie-game-development/teapot-an-exploration-of-asymmetric-design-in-board-games/

游戏结束在游戏的任一阶段,如果餐具阵营的手牌数被清至 0 张,噩梦方胜利;在游戏的任一阶段,如果噩梦阵营的睡眠

米哈游miHoYo:【AI创作】《虚拟玩伴(Smilesweaver)》(游戏角色与剧情素材)

indienova.com/u/hoyoverse/blogread/36735

B)涂鸦控(Graffitian),「喷雾器」。……B1)行为艺术家(Perform-artist),「喷雾器」。……彩凝丝毫不曾有过防备,待回过神来早已吸入了好多喷雾喷雾散发出一份薄荷般的清凉气息,吸到嘴里滋味有点小刺激

2019 CIGA Gamejam 回顾【从来处归】

indienova.com/indie-game-development/2019-ciga-gamejam-recap/

上一次在 2018 的 GGJ 时就尝试过一次佛系 gamejam,具体表现在于多于 16 小时的睡眠和即使进度为

版本:Early Access


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