小组帖子:询问

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发起:EHOM 还有活跃的朋友?……Steamer: 看来是没有,这个小组没什么人发言 EHOM: 那朋友你是 王舒郁: 我也想问

厦门雷云:《职场浮生记》#6--反思,推倒重做

indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/26065

问题2:UI太土了,被很多人吐槽:这是游戏?这个好像是软件?……,程序员做出来的东西不是自己想要的东西,你想要的那种感觉不对。……在我化身程序员以后没这种问题,我每半天就查看一个游戏版本,程序员提交的模块,我立即查看,感觉不对就修改

药剂工艺:炼金术士模拟器(Potion Craft: Alchemist Simulator)

indienova.com/steam/game/1210320

加入基底:水,油,或者其他东西。祝贺你,第一瓶药剂做好了!简单?现在试着掌握它!……但要注意常识:你不会觉得一个有毒的治疗药剂是有市场的吧……你会?……创造性地定制想为你最好的药剂设计一个特别的外观?没问题!改变瓶子形状,标签类型,图标和颜色

小组帖子:像素风末日生存游戏《洋流朋克》1月12日Steam发售 定价28元

indienova.com/groups/post/102209

开局一支筏,东西全靠捞游戏开局,你只拥有一个木筏和两名船员。……(转发自:原日志地址) Kyo: 有兴趣在其他平台进行推广 Kyo: 有兴趣在其他平台进行推广 Kyo……有兴趣在其他平台进行推广吗 Kyo: 有兴趣在其他平台进行推广吗 Kyo: 有兴趣在其他平台进行推广

刺绣.(Stitch.)

indienova.com/game/stitch

想要来场漫长的刺绣冒险?那就挑选 XXL 尺寸的美景刺绣圈吧。……想要快速完成又好玩,且有助于放松身心的东西吗?那就绣一绣可爱泰迪熊或色彩缤纷的植物吧!……你知道?世界刺绣节的庆祝日期落在 7 月 30 日

药剂工艺:炼金术士模拟器(Potion Craft)

indienova.com/game/potion-craft

加入基底:水,油,或者其他东西。祝贺你,第一瓶药剂做好了!简单?现在试着掌握它!……但要注意常识:你不会觉得一个有毒的治疗药剂是有市场的吧……你会?……创造性地定制想为你最好的药剂设计一个特别的外观?没问题!改变瓶子形状,标签类型,图标和颜色

bylin:真实与扭曲的物理

indienova.com/u/bylin/blogread/1114

我们可以做装饰性的雨,这种雨没有实际的物理,可能是粒子或者帧动画,但这些雨水不会和游戏世界,尤其是不会和玩游戏的人有任何物理上的关联……我们假设水是一种东西并定义这种东西的物理属性,例如在温度升高的时候变成蒸气,而在温度降低的时候重新变回液态……以游戏中的信号传递来说,如果像真实的信号那样,那么玩游戏的人可能会觉得很痛苦:怎么我玩个游戏还要复习一下数字电路这样

小组帖子:为什么大家都是动不动就想搞个大游戏大工程?

indienova.com/groups/post/98998

有一部分人成为开发者前应该是先接触了好游戏,然后得知"游戏是一人开发""首款作品"等类似的说法,没有看到这种……HcAndersen: 简单,因为没做过 三页: 因为想做厉害的东西 yellow: 大小不说,能一个人把游戏制作完成……有人打算为他做字幕汉化

House Builder - Garden DLC

indienova.com/steam/game/3151460

你能应付温室的现代解决方案?现在是时候找出答案了!……有些东西可以保持这种平衡:精心铺设的石路、桥梁、东方植物、石灯笼、亭子和凉亭

从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

indienova.com/indie-game-development/start-from-core-experience/

你可以以这个核心体验作为 Pillar,去加内容,去砍内容,一切东西都有了基准,都有了参考。……是看小弟大家的掌控感?是数值成长感?)……能用这种思路看杀戮尖塔的核心体验?为什么杀戮尖塔这么好玩?这种优秀体验是机制创新带来的

版本:Early Access


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