indienova.com/u/deemo/blogread/27452
合作的伙伴来了又走,自己从兼职制作到现在全职,感觉自己欠缺的东西还是太多了。……目前游戏制作已经开始了,程序员老哥工作很忙,但是还是抽空帮忙写一写,美术妹子还在上学,天天赶作业的闲暇时期也帮着画画……最后的最后,希望有画师能够加入!特效和动画真是要人老命了!联系人:小谷QQ:641927456
indienova.com/u/ccx01/blogread/29814
不知道是不是现在的思维陷阱,目前看到的成功的游戏基础都很扎实,而失败的游戏大多空有奇怪的点子。……也就是最好的地图设计其实应该是像“梦境”一样,由“人”的主观意识诞生而来。………小阮正在连接中2021.11.30今天在重写主角的状态机,进展一般
indienova.com/u/jkllin/blogread/34610
遇到bug再修一下,应该没什么问题2023-10-19这段时间绘制了助手的帧动画,基本绘制完毕目前正在导入引擎……-28将目前有素材的助手都做了,除去螃蟹石和三个地图装备制作了子弹小界面,效果还行后期需要优化UI界面……,可能会重绘素材接下来要做各种子弹了……2023-10-29-1给选中的助手和子弹增加了小标记遇到了无法进入游戏内场景的
indienova.com/steam/game/206440
当然,这只存在于病人的脑海中。由于手术的副作用,这段第二次生命将会成为病人弥留之际最后的记忆。……在两位医生拼凑横跨一生的事件碎片的同时,他们也在试图思考着,为何眼前这个虚弱的老人,竟会选择这样的临终愿望……、忘却时间的浓缩体验推荐:最感人的剧情,最动听的 OST,一款独特的 RPG
indienova.com/groups/post/1739
无有时代: @erufu#3 weplay那个时间对不上,而且买不起门票……其实我就是想问一些像国外的全年开放小小的体验室……鼓楼那头看看还行…… 独立游戏开发者小D: 国庆期间,我对即将来北京的朋友最好的建议就是: 千万别来啊……无有时代: @独立游戏开发者小D#10 嗯……我早已做好心理准备
indienova.com/game/go-go-fight
没有复杂的操作,你只需要控制手柄像猫猫一样用你的双手敲击地面 (当然是游戏中的地面) 就能前进和跳跃,……顺带一说,用你的眼睛进行 UI 交互。……(别担心你的 VR 有没有眼动追踪,我已经为你创建了眼动追踪,哈哈哈) 游戏中目前有 20 个小关卡段随机生成
indienova.com/groups/post/33531
roguelike玩法:目前我们着重加工了游戏的单机玩法。增加了roguelike属性。……二、生物随机:随着生物解锁的进度,玩家每次关卡所碰到的小怪种类也会越来越多,不同的小怪就会导致技能组合的多样化……、四小类(变异生物、远古生物、恶魔生物、神圣生物);未来我们还将增加生物的种类,如:山海经生物、神话生物八
版本:Early Access
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