indie 新闻官:使用 3D 眼镜的间谍主题桌游

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最吸引人的地方是使用老式的 3D 眼镜来隐藏游戏卡上的间谍秘密

酒店巨头(Hotel Magnate)

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总之,做什么都由您来决定。游戏开始时,除了梦想和一块空地,您一无所有,您可以将酒店打造成喜欢的样子。……,并引起热烈反响提供什么设施对于您的酒店会吸引什么类型的游客有着极大的影响。……健身和水疗设施对于吸引注重健康的度假者大有帮助

Nova-2N7SZc:【传奇家宴体验报告】别的游戏拼流量,老传奇开始拼「酒」量了

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时间:9月13日  地点:成都三圣花乡隐奢民宿区  在流量为王的时代,老牌网游《热血传奇》却另辟蹊径,一场沉甸甸的……只谈青春,不论江湖地位  本以为这群事业有成的中年男人聚会,免不了交换名片、聊聊生意经。……四十岁上下的男人们眼神倏然亮起,仿佛被拉回到二十年前网吧的屏幕前。  

温馨洞穴(Cozy Holes)

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什么休闲玩家会爱上这段旅程:独一无二的挖掘体验:穿越松散的沙层、发光的水晶与炽热的金属层——每一个生态区都是一幅等待探索的温馨画卷……雕刻讲述的故事: 通过富有情感的图像记录,了解部族的过往——无需语言,纯粹的视觉魔法将你一步步吸引深入

发现动物公园 (Wild Park Manager)(Wild Park Manager)

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游玩、钓鱼、赏花、吸引动物朋友!镐头在这里挖挖挖!建造让客人满意的公园吧!……来吸引动物吧!会迎来各种动物朋友的。来增加公园的自然度,让动物们更喜欢你的公园吧。……有的动物还可能被设备所吸引。在公园变得狭窄的时候,就用镐头来挖掘收集制作设备的素材吧!

柯之林:为什么写游戏评论要用文学理论?

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我个人认为追求理论不是什么好事情,特别是追求理论做阐释,除非你特别的creative,特别的innovative……至于为什么用理论写游戏评论是有市场的,我觉得是因为很多人不了解这个方向,然后写一下的话可以用来做科普……如果具体来谈谈哪些理论可能会对游戏设计有帮助,直接的,我觉得只有艾伯拉姆斯的四要素说,也是老生常谈的东西了

veenzhong:行尸走肉第一季—虽千万活死人,吾往矣!

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活下去生存之路:http://www.bilibili.com/video/av9018257/为什么标题这句话呢……年后的乔尔是那么强如果李没死,20年后的李也会一样吗我觉得不会吧毕竟李死了本来剧情一路走来,肯尼也是我认为刻画的成功的一个角色从最初的自私……,到后面的自私,到接下来的自私,到最后忽然不再自私然而又有什么用呢老婆自杀了孩子也死了船也被偷走了肯尼还是那么硬挺着肯尼真的像一个行尸走肉一样活着

学电影:建立角色共情

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这里一些我偏爱的电影作分析,涉及严重剧透。……《海边的曼彻斯特》本片描绘了一个不小心烧死了自己的孩子的中年男人颓废到极致的后半生。……作为观众的直接感受大概是,这个人有什么毛病?

寻欢:学电影:建立角色共情

indienova.com/u/wczfjykwm/blogread/11182

这里一些我偏爱的电影作分析,涉及严重剧透。……《海边的曼彻斯特》本片描绘了一个不小心烧死了自己的孩子的中年男人颓废到极致的后半生。……作为观众的直接感受大概是,这个人有什么毛病?

饥饿派画家(Passpartout: The Starving Artist)

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生活的压迫会让你的艺术之路发生什么样的变化呢?……也试着在不失去自己的“艺术完整性”的前提下吸引那些自称是艺术鉴赏家的家伙们!……◎ 由我们喜爱的音乐发烧友制作组”Synkronosaurus”为您倾情演绎游戏配乐

版本:Early Access


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