七勇者与魔王之城(Seven Heroes)

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- 轻策略卡牌Roguelike,你的闲散时光更加有趣!……【背景】 在资源丰富的阿尔诺迪亚(Arnodia)大陆上,一个”卡雷德“(Kared)的城市坐落在大陆南部……这样的女人却不服输,如果魅惑失败,会使自己的心情非常低落

小组帖子:[实战]来做动作游戏:如何在斜45度游戏里实现跳跃高度

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通过8dir行为可以直接实现对XY轴的控制,我们需要的是在这个基础上添加一个Z轴,角色有高度。……但如果你想做更复杂的,比如二段跳,那么就不能使用pingpong方法。……这个效果可以直接动画来实现么,就是直接在动画里做出精灵的z轴位移,然后每一个动画的锚点都设置在玩家的逻辑位置

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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WASD 键走动,鼠标控制方向,敌人 Enemy 可以发射射线,在射线碰到玩家时控制台会打印“Player……方法和 Player 一模一样,给 Enemy 也加上开火的变量并设置好 Prefab(Prefab……二、设计 AI 状态机作为一个教学的例子,还是先看看最终效果,否则可能不知道我在说什么(。・ω・)ノ゙

JKLLIN:2021.10.1-关于游戏《生活》的最新开发动向

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可以当作武器~神之领域:这是这一张星图~装饰画-小孩:襁褓里的小孩~仙子:瓶中的仙子,已经是濒危生物了……展示的是一个胖男人的侧像~装饰画:就是装饰画~疑惑的商人:古代艺术家对劳动人民的生动描绘~真人绘像:打扮时髦的女人画像……~红伞伞:据说吃掉这种蘑菇人就会爆炸~食用菇:伞盖可以食用~使者:古代人并不理解这是什么~三手:似乎是某种符号

顺子:GMS2中鼠标点击自动选择最靠前的物体

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然后我们定义了一个临时变量"instance",并且"instance_potion()"的方法来检测当前鼠标点击的区域内是否有……我们需要去判断哪一个实例是比较靠前的,然后把最靠前的这个实例设置为选中状态即可,但是GMS2中并没有这种内置的方法可以实现这种判断……最后我们再次"instance = instance_postion(xx,yy,object)"这个方法来检测当前位置是否还有有效实例存在

小组帖子:GMS2中鼠标点击自动选择最靠前的物体

indienova.com/groups/post/1334

然后我们定义了一个临时变量"instance",并且"instance_potion()"的方法来检测当前鼠标点击的区域内是否有……我们需要去判断哪一个实例是比较靠前的,然后把最靠前的这个实例设置为选中状态即可,但是GMS2中并没有这种内置的方法可以实现这种判断……最后我们再次"instance = instance_postion(xx,yy,object)"这个方法来检测当前位置是否还有有效实例存在

拉德罗杰斯(Rad Rodgers)

indienova.com/steam/game/805660

在一次熬夜游戏累得睡着又醒过来之后,拉德发现他的老游戏机达斯蒂又自己打开了。……他的时钟速度已经不再和过去一样,不过缺乏的兆赫数他会用经验和方法弥补回来!……无敌的“王者蝙蝠”在成群的敌人中扫出一条血路吧

拉德罗杰斯:激进版(Rad Rodgers: Radical Edition)

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在一次熬夜游戏累得睡着又醒过来之后,拉德发现他的老游戏机达斯蒂又自己打开了。……他的时钟速度已经不再和过去一样,不过缺乏的兆赫数他会用经验和方法弥补回来!……无敌的“王者蝙蝠”在成群的敌人中扫出一条血路吧

拉德罗杰斯(Rad Rodgers)

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在一次熬夜游戏累得睡着又醒过来之后,拉德发现他的老游戏机达斯蒂又自己打开了。……他的时钟速度已经不再和过去一样,不过缺乏的兆赫数他会用经验和方法弥补回来!……无敌的“王者蝙蝠”在成群的敌人中扫出一条血路吧

joey1258:RX学习日志.03

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可以通过调用Dispose()方法来结束它的生命周期。……如果我们可以用IDisposable接口创建一个有效的作用域,就可以创建一些小class来做一些有趣的事情……,使用方式如下:还可以用该概念来设置控制台文字输出颜色:使用方式如下:RX中的这些类型也实现了IDisposable

版本:Early Access


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