TrioDuckk三重鸭:关卡设计与 MDA 随想

indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/35824

以及探索游戏系统并进行拓展使用关卡设计在最终的游戏里展示设计师发现的有趣的游戏系统举例:展示一下开发辅助的关卡编辑……那么,有什么方法可以尽量产生特定的心智结构呢?……从玩家体验可以倒推关卡设计有什么做得不足/做得好的地方

卡西纳(Casina: A Visual Novel set in Ancient Greece)

indienova.com/game/casina-a-visual-novel-set-in-ancient-greece

我告诉你,爱情真的是世界上最美好的东西!……现在得力于我们的动画系统,角色可以在屏幕上流畅地移动,并以无数种方式改变表情和动作。……你正被监视着… 噢,当然,还有其他女人会想尽办法来阻碍这桩婚事!

迷失安吉莉娅(AngeliaLost)

indienova.com/steam/game/805330

穿过阴森的林间小路,来到荒废的城堡……看似荒凉的小路,却埋藏着骇人的杀机,悉悉索索的树下垂挂着闯入者的尸体,哀伤的女人哼着歌渐行渐远……废旧城堡的背后又隐藏着什么秘密?你是继续前行,寻找事情的真相?还是就此止步,离开这里?……·当你足够聪明时,你可以顺利通关,并找出埋藏在庄园里无人知晓的秘密

Cr7sund:【译文】unity可编程渲染管道#1——自定义管道

indienova.com/u/cr7sund/blogread/20865

看在整洁的份上,我们把它放在一个Rendering的子菜单里。……我们可以用SortFlags.CommonTransparent 为此。……我们可以用SortFlags.CommonTransparent 为此

瞎聊:在游戏研究的纷杂方法之中,最基本的是开放的学习态度

indienova.com/indie-game-news/open-mind-is-the-nessasary-for-game-studies/

我对这种态度保持最大的敬意,也为此更加坚定传播人们了解到这类观点的必要。……游戏研究十余年到底做了什么?现在是否有专门针对游戏研究的理论方法诞生?……但这反而会是一种特色与优势,你可以沿着自己的研究传统进行游戏研究

indie 新闻官:来看看《星露谷物语》的开发者在 Reddit 上的一次问答

indienova.com/u/news/blogread/4221

Q:您用什么语言写的《星露谷物语》?您是从什么时候开始做的?……A:的C#,虽然大学里学的是JAVA,不过这都差不多,但是C# 可以让我使用XNA,毕竟我最初是希望能在……Q:新游戏会用什么样的引擎呢?内容玩法有什么可以透露的吗?

小组帖子:逢场作戏第二次线上话题讨论-世界观

indienova.com/groups/post/29128

那么,以下就是这次交流的一点总结,更详细的内容可以收看视频:1、什么是“世界观”:世界观是指处在什么样的位置……、用什么样的时间段的眼光去看待与分析事物,它是人对事物的判断的反应。……,所以世界观围绕人类或者个人去设计,包括战争、情感、故事、能力,哪怕主角不是人类,也可以将其拟人化雕琢细节

小组帖子:逢场作戏第二次线上话题讨论-世界观

indienova.com/groups/post/29127

那么,以下就是这次交流的一点总结,更详细的内容可以收看视频:1、什么是“世界观”:世界观是指处在什么样的位置……、用什么样的时间段的眼光去看待与分析事物,它是人对事物的判断的反应。……,所以世界观围绕人类或者个人去设计,包括战争、情感、故事、能力,哪怕主角不是人类,也可以将其拟人化雕琢细节

小组帖子:逢场作戏第二次线上话题讨论-世界观

indienova.com/groups/post/29126

那么,以下就是这次交流的一点总结,更详细的内容可以收看视频:1、什么是“世界观”:世界观是指处在什么样的位置……、用什么样的时间段的眼光去看待与分析事物,它是人对事物的判断的反应。……,所以世界观围绕人类或者个人去设计,包括战争、情感、故事、能力,哪怕主角不是人类,也可以将其拟人化雕琢细节

小组帖子:逢场作戏第二次线上话题讨论-世界观

indienova.com/groups/post/29125

那么,以下就是这次交流的一点总结,更详细的内容可以收看视频:1、什么是“世界观”:世界观是指处在什么样的位置……、用什么样的时间段的眼光去看待与分析事物,它是人对事物的判断的反应。……,所以世界观围绕人类或者个人去设计,包括战争、情感、故事、能力,哪怕主角不是人类,也可以将其拟人化雕琢细节

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