indienova.com/groups/post/28951
通过8dir行为可以直接实现对XY轴的控制,我们需要的是在这个基础上添加一个Z轴,让角色有高度。……但如果你想做更复杂的,比如二段跳,那么就不能使用pingpong方法。……这个效果可以直接用动画来实现么,就是直接在动画里做出精灵的z轴位移,然后每一个动画的锚点都设置在玩家的逻辑位置
indienova.com/u/jkllin/blogread/29473
也可以当作武器~神之领域:这是这一张星图~装饰画-小孩:襁褓里的小孩~仙子:瓶中的仙子,已经是濒危生物了……展示的是一个胖男人的侧像~装饰画:就是装饰画~疑惑的商人:古代艺术家对劳动人民的生动描绘~真人绘像:打扮时髦的女人画像……~红伞伞:据说吃掉这种蘑菇人就会爆炸~食用菇:伞盖可以食用~使者:古代人并不理解这是什么~三手:似乎是某种符号
indienova.com/u/lazyeo/blogread/3231
然后我们用定义了一个临时变量"instance",并且用"instance_potion()"的方法来检测当前鼠标点击的区域内是否有……我们需要去判断哪一个实例是比较靠前的,然后把最靠前的这个实例设置为选中状态即可,但是GMS2中并没有这种内置的方法可以实现这种判断……最后我们再次用"instance = instance_postion(xx,yy,object)"这个方法来检测当前位置是否还有有效实例存在
indienova.com/groups/post/1334
然后我们用定义了一个临时变量"instance",并且用"instance_potion()"的方法来检测当前鼠标点击的区域内是否有……我们需要去判断哪一个实例是比较靠前的,然后把最靠前的这个实例设置为选中状态即可,但是GMS2中并没有这种内置的方法可以实现这种判断……最后我们再次用"instance = instance_postion(xx,yy,object)"这个方法来检测当前位置是否还有有效实例存在
indienova.com/steam/game/805660
在一次熬夜游戏累得睡着又醒过来之后,拉德发现他的老游戏机达斯蒂又自己打开了。……他的时钟速度已经不再和过去一样,不过缺乏的兆赫数他会用经验和方法弥补回来!……用无敌的“王者蝙蝠”在成群的敌人中扫出一条血路吧
indienova.com/game/rad-rodgers-radical-edition
在一次熬夜游戏累得睡着又醒过来之后,拉德发现他的老游戏机达斯蒂又自己打开了。……他的时钟速度已经不再和过去一样,不过缺乏的兆赫数他会用经验和方法弥补回来!……用无敌的“王者蝙蝠”在成群的敌人中扫出一条血路吧
indienova.com/game/rad-rodgers
在一次熬夜游戏累得睡着又醒过来之后,拉德发现他的老游戏机达斯蒂又自己打开了。……他的时钟速度已经不再和过去一样,不过缺乏的兆赫数他会用经验和方法弥补回来!……用无敌的“王者蝙蝠”在成群的敌人中扫出一条血路吧
indienova.com/u/joey1258/blogread/2408
可以通过调用Dispose()方法来结束它的生命周期。……如果我们可以用IDisposable接口创建一个有效的作用域,就可以创建一些小class来做一些有趣的事情……,使用方式如下:还可以用该概念来设置控制台文字输出颜色:使用方式如下:RX中的这些类型也实现了IDisposable
版本:Early Access
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