东周列萌志(Philosophic Love)

indienova.com/game/philosophic-love

型男帅哥跃然"屏",他们真的就在你眼前。战国男团「仁,意思就是两个人啊。」  ……逻辑强,言辞犀利,爱辩论爱损人,但其实内心有温柔的一面……?「爱,真的存在吗?」  ……由于程序的原因,不同语言的存档不通用,还请谅解

当 HP 减少时,你也流血了:交错虚拟与现实之类型回顾

indienova.com/indie-game-news/hp-equals-bleeding/

如果你在游戏里受伤,在现实中也会流血,你敢尝试?……如果你在游戏里受伤,在现实中也会流血,你敢尝试?……在多大程度上我一个单一、一致且完整的个体,而在何种程度或哪些面向,则是由外在的人事物来界定我谁?

以人物作布景:浅谈《地铁》系列的人文魅力

indienova.com/indie-game-review/background-characters-in-metro-series/

我曾想过为何我会如此渴望尽早脱离战斗,投身到站点探索环节,答案人物,各色各样无关重要的 NPC。……“这是什么,它能赶走癌症?”……“不,不过它可以告诉我们哪些剂量超标的,要是我们早点有这个玩意,妈妈或许就不会受苦了。”

JYJY:以人物作布景:浅谈《地铁》系列的人文魅力

indienova.com/u/jyjy/blogread/13240

我曾想过为何我会如此渴望尽早脱离战斗,投身到站点探索环节,答案人物,各色各样无关重要的NPC。……艺术的两面性大剧院站在离开大剧院站前,Artyom有幸观赏到剧院站里著名的表演节目串烧正如前面的乞讨老者所说,现代的艺术可能真的……“不,不过它可以告诉我们哪些剂量超标的,要是我们早点有这个玩意,妈妈或许就不会受苦了。”

大过年的,来学学做游戏果酱吧

indienova.com/indie-game-development/this-lunar-new-year-lets-make-game-jam/

Content 计划创作比你认为你能够完成得更少的内容计划提前做完游戏,为不可预料的事件留出空余时间做好减法:哪些是必不可少的要素……,哪些是锦上添花的要素 海选如同选秀一样,你的脑中会涌现出海量的想法,这是你就需要进行选择和甄别。……感觉它好玩?感觉编程实现它好玩

方程:10月29日

indienova.com/u/asukalin/blogread/29634

查一下,还真的是。……说真的,我个人感觉把《后翼弃兵》做成一整套真正的连续剧真是一种资源浪费,大费周章换得的娱乐效果,还不如电影……自己唠叨了好多年的《瓦里奥制造》的新作开卖了,我没有

Oncle:童真泛滥系列之浣熊侠袭来

indienova.com/u/oncle/blogread/3600

你们还记得那个坐在马桶狂点按键的情节?都快把手指废了!……我们来看看Cartman到底怎么办到每次树敌的吧,预告片来了:让我们期待这次Cartman能不负众望……http://store.steampowered.com/app/488790]]照顾一下,前作都没的同学

我想了很久,决定写一下 Darksiders 3 的评测

indienova.com/indie-game-review/darksider-3-is-not-so-bad/

因为这些冷饭特别喜欢说自己做了何种突破,什么艰难的决定,最后打造出了某种极品:特别是对于《战神 4》,从游戏性看还真的是特别像……,套装暖暖...这会令人疑惑,说这个游戏不好的人,真的认真玩过?……其实我个人不是很喜欢 Darksiders 系列,因为解谜环节真的是令人蛋疼

御宅学:【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014年开发者访谈

indienova.com/u/otakuology/blogread/30687

——您是指,“好玩”个更为主观的概念,与年龄无关?……所以你需要有个人能分辨出哪些员工能做出成绩,哪些人只是在混日子。……——关于今日的游戏产业,您对我们的读者有什么寄语?冈田智:我认为一个时代的精神由我们自己铸就的

【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014 年开发者访谈

indienova.com/indie-game-news/translation-interview-satoru-okada-2014/

——您是指,“好玩”个更为主观的概念,与年龄无关?……所以你需要有个人能分辨出哪些员工能做出成绩,哪些人只是在混日子。……——关于今日的游戏产业,您对我们的读者有什么寄语?冈田智:我认为一个时代的精神由我们自己铸就的

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.109 秒(地球人时间)