indienova.com/u/leetgame/blogread/33461
中间有哪些过程?玩家看中的地方是什么?什么环节影响购买决策?这个视频和你分享一些观察和想法。……视频中的游戏:Cult of the LambDark Souls IIIDome KeeperDorfromantikNobody
indienova.com/u/gadqq/blogread/23390
(二) 情景化设计的特点 那么情景化设计的有哪些特点呢,即为什么要做这样的设计?……,如何推进落地,风险有哪些,预期成果是怎样,现有资源下如何取舍,各种不确定,显得底气不足,无法获得认可……,而没有盲目使用3D的表达方式
indienova.com/game/moonlighter-between-dimensions
种敌人,5 个小 Boss◎ 新增各类武器,短剑、大剑、弓、手套、长矛应有尽有◎ 新增一套护甲,包括新的头盔……、护胸以及靴子◎ 新增“技巧武器”——10 种独特武器,十分强力……但要注意它们的副作用!……◎ 新增戒指,可强化威尔的被动能力◎ 新增商店升级,可供威尔展示他在维度之间收获的物品◎ 新增前来交易的顾客
indienova.com/steam/game/3829430
每次通关获得的金币可以购买强力道具,让分数爆炸性膨胀,助你攻克更高难度的关卡!……选择哪些道具将决定你的战略核心。……破坏性协同效应:道具与稀有卡牌的组合能让分数倍率爆炸性增长
indienova.com/u/zekehuang/blogread/13918
粗略设计几条规则:跟象棋一样,棋子之间战斗是属于一击必杀型,就是没有所谓的扣血之类的设定棋盘是N*N的格子地图玩家开始时先可以……这里有两个想法:1、从(0,0)到(n,n)的行军路线,玩家需要将棋子放置在路线上攻击行进单位,这其实和象棋没什么关系了……每一个点数可以放置一个棋子,棋子种类及上限与象棋相同每回合会回收场上所有棋子怪物没有血量设定,但是有被攻击
indienova.com/u/leetgame/blogread/36260
今年为各位小伙伴介绍了50+的资源包,各个类型的资源占比是多少,哪个引擎的资源占比比较大,适合初学者的有哪些……,适合中高级的开发者的资源又有多少
indienova.com/groups/post/99602
发起:则栋 什么样的东西可以称为玩具,有玩具性或玩具感?……即使没有目标也可以让人从交互中获得愉悦感的是玩具。能激发人好奇心去操纵的是玩具。……但能说的更详细一点吗?这就是我最近试图研究的问题。我想找些资料,但似乎很少
indienova.com/groups/post/102872
发起:Hawthorn Games 《魔药奇谭》是一款冒险+制作游戏,在这里,智慧是你最强大的武器,而战斗并不总是正确的答案……你将扮演年轻的女巫明月,她使用自己酿造的魔药解决难题,攻克错综复杂的谜题,邂逅奇幻人物,体验精彩冒险!
indienova.com/game/einsteins-cats
盒子里的猫;活着还是死了?等等,不,不,这不是薛定谔。这是《Einstein’s Cats》!……这是一款关于猫和盒子的舒适、轻松的逻辑解谜游戏;哪些猫会去哪里?但是要小心,你知道猫有多挑剔!
indienova.com/steam/game/975710
不需要繁琐的操作。这是一个非常具有挑战性的横版冒险游戏。有3种难度供玩家选择。……几乎没有人能在不使用复活的情况下完成游戏。游戏的主角是一个可爱的黑色毛球。他出生在黑暗的世界里。……来到崭新的世界。在完成所有关卡后,主角将与朋友回合。开启第二章(还没有做好)
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.087 秒(地球人时间)