游咖会:如何做好卡牌游戏-设计原理第1期:卡牌游戏历史-谈谈卡牌游戏的成长、系统与抽卡概率设计

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集换式卡牌属性基本上从初始就已经确定了,而泛卡牌属性在游戏中可以逐步成长。……而玩家最终目标是在众多卡牌中选择培养多张卡牌,从而得到当下最佳策略或者最优解。……设计时候一定要区别出产自于什么系统或副本,哪些是大R可以获取,哪些是中小R可以获取,哪些是免费玩家可以获取

小组帖子:如何做好卡牌游戏-设计原理第1期:卡牌游戏历史-谈谈卡牌游戏的成长、系统与抽卡概率设计

indienova.com/groups/post/38335

集换式卡牌属性基本上从初始就已经确定了,而泛卡牌属性在游戏中可以逐步成长。……而玩家最终目标是在众多卡牌中选择培养多张卡牌,从而得到当下最佳策略或者最优解。……设计时候一定要区别出产自于什么系统或副本,哪些是大R可以获取,哪些是中小R可以获取,哪些是免费玩家可以获取

Grey Eminence(Grey Eminence)

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由 Unity 革命性的面向数据技术堆栈(DOTS)提供支持。……相互关联科技/进度系统,允许在没有硬性设定情况下体验浮现式游戏。……《Grey Eminence》所有机制都模拟真实数据,如人口、商品和军队。·我可以扮演哪些国家?

千水:关于游戏性的思考

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宝可梦脚本负责人富泽昭仁说,游戏游戏,赌博没有樱井政博讲,游戏就是策略,所以从广义上说赌博也有游戏竹下彩子认为……但游戏究竟有没有一个准确度量衡能来进行评判?……而如果思考终点,需不需要有多个方向,使得最优解多个?

Serendipity:Procedural Dungeon Generation Algorithm - 地牢程序生成算法

indienova.com/u/clwater/blogread/30054

如果你手头图形化数据结构/库, 这个过程应该很简单.如果你还没有这么做, 那么你可以使你Room……然后将碰撞房间加入到您现在所容纳这些信息结构中, 他们将作为走廊骨架:根据你最初设置房间均匀和大小……, 哪些房间Boss等等.

独立开发者抱怨 Desura 未给他们付款

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最近几个月来,在不少社交媒体上出现了独立游戏开发者们抱怨和质疑,因为数字内容发行商 Desura 已经阵子没有为这些开发者游戏销售付款了……最近几个月来,在不少社交媒体上出现了独立游戏开发者们抱怨和质疑,因为数字内容发行商 Desura 已经阵子没有为这些开发者游戏销售付款了……Desura 认识到了事情严重,并且发布了一份官方声明对支付问题进行解释。并且在商店页面上置顶

压力测试(Stress testing)

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这是一款具有挑战性的关卡游戏,几乎没有语言障碍,展现了坚韧挑战精神这是一款图形精美、机制巧妙水平关卡游戏……现场多个扳机锤击装置,可能会被意外击中,还有可以移动浮动地板。……抓住机会站起来,游荡怪物,小心不要碰他们,很多机制等着你去探索 从黑暗地牢到开放城堡,探索城堡内部秘密

小组帖子:迅雷链张慧勇:区块链3.0如何支撑百万级应用

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大家好,我今天带来内容主要有三个部分:第一部分是区块链3.0时代应该有那些特征,第二部分是游戏行业对区块链有哪些要求……迅雷链技术特性目前可以做到百万级TPS、秒级确认,因为迅雷链有有150万+节点。……例如在游戏中,用户刚刚掉出来宝刀因为区块链回滚,这个宝刀被回收,而且还掉落给了其他玩家,这个体验是没有办法接受

俄国母亲洒热血(Mother Russia Bleeds)

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《俄国母亲洒热血》是一款极其暴力格斗合作游戏,粗暴四溢它可以让多达四名玩家同时体验它明确无误风格和令人难忘动作……无情斗争:在残酷无情战场上地振作起来,用你双拳、死死纠缠和刀尖来在坚毅贫民区,暴力监狱,冷酷实验室……,颓废俱乐部之间开辟属于你道路 强力毒品:快速注射强烈副作用的物质,拥抱它所带来这一切狂怒,来让敌人头骨粉碎

Qipa World-Hello Big Adventure

indienova.com/game/qipa-world-hello-big-adventure

这是一个非常具有挑战性的横版冒险游戏。3种难度供玩家选择。……几乎没有人能在不使用复活情况下完成游戏。游戏主角是一个可爱黑色毛球。他出生在黑暗世界里。……来到崭新世界。在完成所有关卡后,主角将与朋友回合。开启第二章(还没有做好)

版本:Early Access


总页数:50


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