奇亿音乐:游戏音效常见格式以及优缺点

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25877

MP3格式 MP3是利用人耳高频声音信号不敏感的特性,将时域波形信号转换成频域信号,并划分成多个频段……,不同的频段使用不同的压缩率,高频加大压缩比(甚至忽略信号)低频信号使用小压缩比,保证信号不失真……不同的音频格式各有利弊,还要根据自己游戏音效的需求而决定格式

奇亿音乐:游戏音效常见格式以及优缺点

indienova.com/u/maozhua/blogread/28855

MP3格式 MP3是利用人耳高频声音信号不敏感的特性,将时域波形信号转换成频域信号,并划分成多个频段……,不同的频段使用不同的压缩率,高频加大压缩比(甚至忽略信号)低频信号使用小压缩比,保证信号不失真……不同的音频格式各有利弊,还要根据自己游戏音效的需求而决定格式

酷乐米:新版本「撼天之衡」对大部分职业进行了微调

indienova.com/u/huangwei888/blogread/32909

新版本「撼天之衡」大部分职业进行了微调,像天音这样的职业由此迎来了春天。……,配合法宝3+2天琊会有一个极可观的施法环境,并且佛光返照新增了百分比减爆伤还带回血槽,无脑循环CD自己和队友都有妙用……新版本「撼天之衡」大部分职业进行了微调,像天音这样的职业由此迎来了春天

星之终途(Stella of the End)

indienova.com/game/stella-of-the-end

尽管菲利亚不谙世事的行为感到厌烦,裘德还是踏上了旅程。……现实一无所知纯真无邪,使得与它同行的裘德时常感到困扰。……任何事都充满好奇心,有时会考虑不到环境和后果,采取一些鲁莽草率的行动

会员:Wall.E

indienova.com/u/surl

坚持游戏的热爱

zhangTingFeng:关于互动叙事对玩家情感体验的探讨

indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/4643

本文主要探讨互动叙事玩家的情感体验是否更优于线性叙事 本文主要探讨互动叙事玩家的情感体验是否更优于线性叙事……本文认同互动叙事营造的情感体验相对于线性叙事更为优秀,在玩家的感受世界中,某种体验的评价是极其敏感的……无论何种叙事方法,只要保证抽象的核心的本质存在,都能够使玩家其进行精细化加工

会员:对妖怪也要温柔

indienova.com/u/wx-oHXAkwmZFkgfWgvYlqQlSUNsEiVs

微信:妖怪也要温柔

Nova-RIQiP7 游戏列表:we

indienova.com/gamedb/list/1250/p/1

马岛之魂(Ghost of Tsushima)

长安:唐朝的首都(Chang'an: The capital of Tang Dynasty)

indienova.com/steam/game/1282080

游戏中城市布局,建筑细节等均基于历史,古代建筑学的深入研究,玩家们将在游戏中将体验一个真实而宏伟的长安……长安三大宫殿长安有三大皇家宫殿:大明宫,兴庆宫和太极宫,作者通过实地旅行,同时参考了大量资料其进行复原……以大明宫为例,因为有大量考古学,古代建筑学资料可以参考,加之在大明宫国家遗址公园的实地探访,作者《大唐长安

诡异的观众:女主播面临危险(猟奇リスナー ~ 狙われた姫配信者 ~ Lunatic Viewer - Streamer Girl at Risk -)

indienova.com/steam/game/2095040

、该游戏是关于逐渐主播的私人生活感兴趣并投入其中。……圭介自己从未了解过的世界感到惊讶,......……真的,仆人们是的。 你真是个无聊的人,圭......,你被惩罚了

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.037 秒(地球人时间)