深渊:后室泳池惊魂(Abyss: Backrooms Pools Horror)

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男人醒来,发现自己身处个陌生地方。四周都是巨大池水,浑浊水反射着昏暗光芒。……每步都回响着,感觉有人在看着你。墙壁似乎在移动,不清楚你在哪里。……每转过迷宫次,被人注视感觉愈发强烈。 但谁或什么东西藏在那里呢?

拉德罗杰斯(Rad Rodgers)

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次熬夜游戏累得睡着又醒过来之后,拉德发现他老游戏机达斯蒂又自己打开了。……这个日渐衰亡丛林世界被种猛烈腐化所侵蚀,而拯救丛林住民、恢复土地守护者上古之树重任,自然落在了没啥希望小哥儿俩……新解锁元素:在游戏过程中场景画面的背后解锁各种东西

拉德罗杰斯(Rad Rodgers)

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次熬夜游戏累得睡着又醒过来之后,拉德发现他老游戏机达斯蒂又自己打开了。……这个日渐衰亡丛林世界被种猛烈腐化所侵蚀,而拯救丛林住民、恢复土地守护者上古之树重任,自然落在了没啥希望小哥儿俩……新解锁元素:在游戏过程中场景画面的背后解锁各种东西

拉德罗杰斯:激进版(Rad Rodgers: Radical Edition)

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次熬夜游戏累得睡着又醒过来之后,拉德发现他老游戏机达斯蒂又自己打开了。……这个日渐衰亡丛林世界被种猛烈腐化所侵蚀,而拯救丛林住民、恢复土地守护者上古之树重任,自然落在了没啥希望小哥儿俩……新解锁元素:在游戏过程中场景画面的背后解锁各种东西

[ GDC 2019 ] 是什么构成一个好的解谜游戏,以及如何自我检视?

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当中有观众回答:可以挑战抽象游戏机制;另个观众回答:我们可以找到解答的东西。……有没有办法再加上什么过渡关卡,让玩家有步步成功感觉?……可以利用以下问题来检视:有没有方法可以让我游戏中多个小关卡最后组合起来,变成个最终挑战?

Dluck:Echo 开发日志 #1

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起因于我朋友说她觉得公司里分工太细了,没办法学到新东西。于是我们开始自己做游戏了。……目前很多内容还没确定,第篇日志写我们如何开始吧!……稍微写了点架构上的东西,后面可能大概率也要重构。本来还说把场景做了,但是策划鸽了

小组帖子:上海 浦东 独立游戏 求伙伴

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招募擅长 中国风或者卡通奇幻风格原画师,如果有项目经验更好了!……介绍下基本情况,2个梦想做出好游戏程序猿 拉上了个 热爱二次元画画 大学生。……特地来问问有没有熟练maya建模和动画以及其他相关美术软件同学愿意起共事

游戏研究书籍推介 #1:An Introduction to Game Studies

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因为底层很深,现在就像瘸着腿和别人比赛,而我们是否拾人牙慧;二是中国特色横行,我们很快照搬东西,……再进步,彼岸远非终点,到达那里对了吗?——但这实在是虚无了。……研究有没有桎梏?它有没有可能或者已经成为种限制?在我们走到那里之前,把它当做工具,应该没什么不好

迹象(Inklings)

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Inklings 是款精致百战小旅鼠风格智力游戏,它设定有艺术气息手绘游戏关卡。……Inklings 灵感来自经典游戏,是款真正令人着迷智力游戏,设定有些非常难关卡。……关卡 — 在莫奈画作《睡莲》上拯救睡着的 Inklings,或在康定斯基画作《数个圆圈》中漂浮

三页:祭神之日1月份开发总结

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很快1月份已经过去了,写下1月份游戏进展过程本来我这个游戏名字叫做《祭日》,但是这个名字有误导性……,很多人都以为是忌日......这两个词意思是不,前者指的是神明祭祀,为了后续发展我先把名字改了……但是2月底群里就会发份测试demo这个月把献祭系统已经敲定就是这个献祭值,什么都可以拿去献祭,部分东西献祭会有特殊效果

版本:Early Access


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