joey1258:RX学习日志.10

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: 012Completed为了防止错漏,Take操作一旦完成就会收到它计数,我们可以通过将它应用到无限队列来证明这一点……SkipUntil将会以可观测物队列B产生任何值时间为时间点,跳过可观测物队列A中在此时间点之前产生的所有值……队列B产生第一个值之后TakeWhile将会完成队列A

蒐藏馆工作室:我们埋了多少千禧年+梦核的彩蛋在游戏里?中式梦核解谜游戏《杀青》场景设计分享丨开发日志05

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希望让大家感受到千禧年那种中式梦核感觉。……不知道大家在游戏中还有没有发现一些关于千禧年元素或者彩蛋呢,欢迎在评论区里和我们讨论哦~然而玩过demo……厚厚帷幕隔绝两方世界,耸立高墙成为了不可逾越方碑,经过烈焰焚烧,小小一个格子,就是人一生,从此

语境之于体验

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也会产生奇妙不同感受。……玩家期望越高,就会投入更多时间和注意力在游戏开头,相应地也会要求更多。……又比如玩家在玩到一些特定设计师/品牌做游戏,就会带有不同期望

Wxzuir:[LD42] 去上班! Rush Hour!创作随谈

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于是就尝试了软体、布娃娃、感觉找到了那种挤来挤去感觉!!!……你在回合制RPG中每次受到伤害或者释放技能都会在俄罗斯方块这边产生一个新方块。……(每个技能会产生的俄罗斯方块形状和位置可能都不一样)本质是希望玩家在战斗过程中,需要综合俄罗斯方块那边策略来考虑

方程:10月27日

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连自己都产生了头发浓密错觉。……产生了兴趣。……例如想制作是 Toem 或 A Short Hike 那种的寻物冒险游戏,我找到 Bakin 就能上手开始画地图

莉莎与欲望的魔导书(Lisa and the Grimoire)

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一心想要自主脱贫莉莎奔着恶魔财宝来到了马尔海姆,然而当地居民却正在被来自“欲望的魔导书”力量所影响……然而来到了马尔海姆之后,莉莎却发现该地正在被来自“欲望的魔导书”力量所影响,当地居民皆因此而受其所控……在这样情况下,冒然闯入马尔海姆莉莎则无异于羊入虎口,处境瞬间便变得十分危险

小组帖子:初创独立游戏工作室招募初创团队人员

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游戏玩法设定:在游戏内内核玩法设定上给要给玩家一种紧张激烈挑战风格体验以及爽快对敌人打击感,类似于街机游戏那种……,玩家控制角色可以设计成由手枪与刀剑等任意武器都能组合攻击的那种攻击模式(方向按键与攻击键也可以变成全新攻击方式……提一下改进意见之类) 拙舟: @风灵游戏#0 我是编剧,不知道有没有可能聊一下呢

Exploaris:维米斯的故事(Exploaris: Vermis story)

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-选择您道路-在您选择哪个道路,遇到哪些敌人之前,您将是一个不错选择。……-巨大手绘风景和极高视差使人对世界深度产生了非同寻常感觉。 -使用技能树升级角色。……如果您喜欢经典银河战士游戏,可爱但令人恐惧生物,史诗般冒险和美丽世界,那么EXPLOARIS就会等着您

WEIRDO:浅谈游戏,关于我的心得

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你这个大学生依然未过青春期迷惘啊……大部分人对未来产生迷惘原因,其实逃不出一句话:既不知道将来想要什么……但是,不要把你人生意义绑定到游戏意义上,不要把你对人生迷惘归结到我搞不懂玩游戏有没有意义上。……我真的觉得,大部分问玩游戏到底有没有意义的人,不玩游戏时候也不怎么干正事,我猜你多半在玩手机

女神异闻录 5 皇家版(Persona 5 Royal)

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包含内容关于游戏由ATLUS倾情奉上,青春RPG系列游戏最新作《P5R》再度登场。……主角是因为某些原因转学至“东京”高中少年。白天是普通高中生。……放学后则化身为盗取堕落大人们扭曲欲望的怪盗。个性丰富同伴们渴望“改变社会”会迎来怎样结局…?

版本:Early Access


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