ShengYan:关于以后游戏测评走向与游戏选择

indienova.com/u/shengyan/blogread/25310

对于积累到的粉丝们我不可能在以自己为中心想做什么就做什么,什么时候想写了什么时候写其实挺不负责任的,尽管有没有人看……,有没有兴趣看,保持固定的更新节奏和周期,我认为是我当下应该做的,所以我现在想请网友们决定我以后的游戏测评游戏选择

音速战机(SpeedFighter)

indienova.com/steam/game/1271520

是不是很久没有玩到街机的飞行射击游戏了,有没有怀念游戏厅里喧闹而激烈的声音?……是不是很久没有玩到街机的飞行射击游戏了,有没有怀念游戏厅里喧闹而激烈的声音?

顺子:初识GameMaker Language

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3804

有没有拖拽模式相关的教学资源?……看到代码就会觉得是十分艰深晦涩的东西,在尚未开始之前已经有了一些畏难心理,露怯了,想想我自己在最早尝试学习编程知识的时候也曾经有过这种感觉

小组帖子:初识GameMaker Language

indienova.com/groups/post/1630

有没有拖拽模式相关的教学资源?……看到代码就会觉得是十分艰深晦涩的东西,在尚未开始之前已经有了一些畏难心理,露怯了,想想我自己在最早尝试学习编程知识的时候也曾经有过这种感觉

小组帖子:之前写的一长串被删了,干脆就简单点说吧

indienova.com/groups/post/90466

发起:ehco0096 跑团的特点是自由度极其的高,但是游戏达不到这种程度的自由度(就算是MC也不能玩家之间造人不是……@ehco0096#0 跑团工具的话现在qq上的骰娘也可以做到很多事情了,麻烦问一下,这个跑团工具有没有什么新的创作点

讲话模拟器(Speaking Simulator)

indienova.com/game/speaking-simulator

有没有一个对人类互动的模糊理解?好吧,这游戏就是为你准备的!……对不起,这听上去不太安全,但在这种经济下我们不得不削减你的一些安全系统

游戏研究书籍推介 #1:An Introduction to Game Studies

indienova.com/indie-game-news/an-introduction-to-game-studies/

图书推介大概可以算作本站的特色内容之一,而书评系列迟迟没有开设起来,原因除了我的懒惰之外,只有一个,就是能力不足,而且越来越知道这种不足……这样无端担忧,也只是我这种闲人,真正埋头创作的人是无暇顾及外在的。……研究有没有桎梏?它有没有可能或者已经成为一种限制?在我们走到那里之前,把它当做工具,应该没什么不好

废墟:重生之门(废墟:重生之门)

indienova.com/steam/game/2434940

但是如果贸然进入势必会被神秘力量控制,好在皇室这几年的研究之后,发现了墓穴中的守卫之所以可以控制山精和魔蛛是因为它们获得了一种元素,这种元素的名称叫暗黑指数……(Mana),元素少量的存在于陪葬品中,无法做到大量获取,皇室炼金术士发明出了人造暗黑指数,通过服也能够获取……,但是普通人使用会减少寿命,有些人天生就拥有这种能力,例如种植者,他们也许是普通的教会骑士,但是拥有其强大的心智

疯王子:【已解决】有没有UNITY开发安卓游戏的经验人士来答疑解惑一下

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/23447

有没有用过插件的人?大家都用什么办法做的存储呢?

小组帖子:请问一下steam序列号一组是多少个

indienova.com/groups/post/102150

游戏要发售了,找了些up帮忙发实况,说让我给一组序列号用做粉丝抽奖,一组是多少个呢,实在不知道问谁了,有没有大佬帮忙解答一下啊

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.036 秒(地球人时间)