顺子:初识GameMaker Language

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3804

有没有拖拽模式相关的教学资源?……看到代码就会觉得是十分艰深晦涩的东西,在尚未开始之前已经有了一些畏难心理,露怯了,想想我自己在最早尝试学习编程知识的时候也曾经有过这种感觉

小组帖子:初识GameMaker Language

indienova.com/groups/post/1630

有没有拖拽模式相关的教学资源?……看到代码就会觉得是十分艰深晦涩的东西,在尚未开始之前已经有了一些畏难心理,露怯了,想想我自己在最早尝试学习编程知识的时候也曾经有过这种感觉

小组帖子:之前写的一长串被删了,干脆就简单点说吧

indienova.com/groups/post/90466

发起:ehco0096 跑团的特点是自由度极其的高,但是游戏达不到这种程度的自由度(就算是MC也不能玩家之间造人不是……@ehco0096#0 跑团工具的话现在qq上的骰娘也可以做到很多事情了,麻烦问一下,这个跑团工具有没有什么新的创作点

讲话模拟器(Speaking Simulator)

indienova.com/game/speaking-simulator

有没有一个对人类互动的模糊理解?好吧,这游戏就是为你准备的!……对不起,这听上去不太安全,但在这种经济下我们不得不削减你的一些安全系统

小组帖子:为游戏制作音乐音效时,该注意些什么?

indienova.com/groups/post/100719

拟真音效的存在,就是为了避免出现这种“被拿走”的感官体验发生。……说实话这绝不是什么有趣的听觉体验。为此,策划也需要考虑到发生这种情况时的应对策略。……这种关口来这么“咚!”的一下……说实话可能放在恐怖游戏里会是个不错的选择

VIRGINIA 剧情猜想与分析

indienova.com/indie-game-review/virginia-story-unscramble/

还有就是女主角具有通过服用强力迷幻提升精神感知能力的事实!……显然这种方法极具争议性,也就轻松成为 FBI 诬陷 Judith Ortega 的把柄。……Maria怎么拿到的装有迷幻的红色信封?

秋名山酱油:关于《星舰建造者》的战斗规模.

indienova.com/u/cheshendog/blogread/3150

物理系统的重写,操作手感的优化等等这些针对单个飞船的操作体验的方面..后来看到Steam上面有些玩家问有没有舰队系统……反而容易让人迷失游戏方向...所以,就把这个功能禁用掉了.但是在之前的测试中,有人反馈说战斗规模不够宏大...不知道有没有人有什么好的解决方案……把以后的更新重点放到 更多功能的模块,更多的特殊武器,创意工坊,以及异步甚至同步对战上..想听听玩家的意见..到底有没有必要做大规模的单机战斗

让人眼前一亮的游戏设计 - FORCED SHOWDOWN 里的卡牌系统

indienova.com/indie-game-review/the-card-system-in-forced-showdown/

不过说实话我也不是这方面的专家,所以包括这一篇和接下来的几篇会介绍一些传统卡牌游戏衍生的其他作品。……“Mana Puff” 会召唤一个很弱的召唤物,如果存活到关卡结束则下一回合回复 2 点 Mana,这种很有卡牌游戏的感觉……不过说实话虽然这个系统比较新颖,游戏本身品质也非常高,但总觉得有点说不出来的不好玩,游戏本身卖的好想也不是很好

一寸光阴不可轻|Supply Week.9

indienova.com/indie-game-news/supply-week-9/

玩家需要操纵主角到处寻找小狗,仔细听附近有没有“汪汪”的叫声。……Don Ross 的指弹风格说实话跟他外貌有点类似,就是力道感十足。……不知道这一点对于他的作品创作有没有影响

御宅学:【译介】《生化危机》设计师三上真司——2000年开发者访谈

indienova.com/u/otakuology/blogread/30650

说实话,最近我关心的问题大多在这个方向,即对于自己工作的责任感。……不过说实话,一旦离开开发一线,你的感知能力就会钝化,渐渐失去感受力。……像《生化危机》这种知名系列,开发周期很长,说实话并不是提升团队技能的最佳选择

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.035 秒(地球人时间)