indienova.com/u/lazyeo/blogread/3804
有没有拖拽模式相关的教学资源?……看到代码就会觉得是十分艰深晦涩的东西,在尚未开始之前已经有了一些畏难心理,露怯了,想想我自己在最早尝试学习编程知识的时候也曾经有过这种感觉
indienova.com/groups/post/1630
有没有拖拽模式相关的教学资源?……看到代码就会觉得是十分艰深晦涩的东西,在尚未开始之前已经有了一些畏难心理,露怯了,想想我自己在最早尝试学习编程知识的时候也曾经有过这种感觉
indienova.com/groups/post/90466
发起:ehco0096 跑团的特点是自由度极其的高,但是游戏达不到这种程度的自由度(就算是MC也不能玩家之间造人不是……@ehco0096#0 跑团工具的话现在qq上的骰娘也可以做到很多事情了,麻烦问一下,这个跑团工具有没有什么新的创作点
indienova.com/game/speaking-simulator
你有没有一个对人类互动的模糊理解?好吧,这游戏就是为你准备的!……对不起,这听上去不太安全,但在这种经济下我们不得不削减你的一些安全系统
indienova.com/groups/post/100719
拟真音效的存在,就是为了避免出现这种“被拿走”的感官体验发生。……说实话这绝不是什么有趣的听觉体验。为此,策划也需要考虑到发生这种情况时的应对策略。……这种关口来这么“咚!”的一下……说实话可能放在恐怖游戏里会是个不错的选择
indienova.com/u/cheshendog/blogread/3150
物理系统的重写,操作手感的优化等等这些针对单个飞船的操作体验的方面..后来看到Steam上面有些玩家问有没有舰队系统……反而容易让人迷失游戏方向...所以,就把这个功能禁用掉了.但是在之前的测试中,有人反馈说战斗规模不够宏大...不知道有没有人有什么好的解决方案……把以后的更新重点放到 更多功能的模块,更多的特殊武器,创意工坊,以及异步甚至同步对战上..想听听玩家的意见..到底有没有必要做大规模的单机战斗
indienova.com/u/otakuology/blogread/30650
说实话,最近我关心的问题大多在这个方向,即对于自己工作的责任感。……不过说实话,一旦离开开发一线,你的感知能力就会钝化,渐渐失去感受力。……像《生化危机》这种知名系列,开发周期很长,说实话并不是提升团队技能的最佳选择
版本:Early Access
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