indienova.com/u/goldranger/blogread/11946
也是最后实现了那一个说的是有一个叫家具侠的人,对他来说家具(物质)就是他 “家” 的意义有一天洪水来了……第三天(这算是第三天吗?)……18:30有好像6个还是7个奖吧然后整个颁奖过程让我很郁闷有些人会觉得Game Jam不应该有奖但我要说的不是这个
indienova.com/u/agoo/blogread/36882
如果说生成器是“机出”,变体器就是“机调”。……这两题的魅力在于“顿悟感”——不是解出答案的瞬间,而是你理解了谜题揭示的某种规律时,你忍不住说出:“还能这样……每道题像在同一个笑话上加料,最后抛出“callback”,让人会心一笑
indienova.com/u/xakana/blogread/26708
实战体验不得不说,游戏的创意真的是让人拍案叫绝,然而就在我一遍遍构思着看似多么巧妙的打法并进入游戏时,……一些构想我认为在现在情况下,这款游戏观赏性是要大于游戏性的,凭借着这一领域的高级玩家的理解,应该已经研究出一些有强度的并能发挥出游戏特性的套路……地图设计:说实话,这个本应该放在玩法上去说,因为游戏本身就建立在这样一个掩体确定、生命球位置确定的地图上
indienova.com/groups/post/100578
这类的冲突大概是无药可解的。……每次遇到都叫我情绪过载、头痛要命……“裁判官中立”的作用只是让我可以像阿基米德那样逃离论坛而已(⬅这只是比喻……,人有负面情绪也很正常,人有负面情绪要去网上发泄也很正常,觉得这些人不正常也很正常社会本来就是复杂的
indienova.com/u/mnikn/blogread/33260
什么你说柏青哥和 Harvest 主题有什么关系?……我对应的做法是从结果推导过程,先想如果弹珠命中的路线应该是怎么样的,然后反过来不停调整障碍物想办法让弹珠在一个特定速度刚刚好命中……说实话做完后感觉做得挺拉的,没什么创新而且有各种缺陷,不过算了反正也是休闲状态做的游戏,没必要每个游戏都做得很好
indienova.com/u/terobigames/blogread/5196
实际上独立游戏就是这样,一个人开发的项目,可以说能做完都不容易了,而且有时候画面不好的游戏也能成功,比如有一个独立游戏叫做传说之下……只有那样才可以表达出真实的评价吧,叫身边的几个朋友玩了下,结果我几个朋友都玩通关了,跟我说游戏挺不错,……希望有一天,我可以去开发一款有可爱的小姐姐、有搞笑又有感人的故事、系统新颖让人停不下来、而且还叫好叫座的游戏
版本:Early Access
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