骑士镇魂曲(Good Knight)

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来自菲律宾游戏研发团队将欧亚文化,古典传说与现代游戏相结合所孕育出的镇魂之作。……你身上重铠总是让人误解,惹得那些以貌取人的人凑在一起说闲话。……你敏锐嗅觉和敏捷判断你避免脆弱自己受伤!

蛋壳狗:Global Game Jam 2019 香港区参与记录

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也是最后实现了那一个说的一个叫家具侠的人,对他来说家具(物质)就是他 “家” 意义一天洪水来了……第三天(这算是第三天?)……18:30好像6个还是7个奖吧然后整个颁奖过程我很郁闷有些会觉得Game Jam不应该有奖但我要说不是这个

《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

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实战体验不得不说,游戏创意真的是让人拍案叫绝,然而就在我一遍遍构思着看似多么巧妙打法并进入游戏时,……一些构想我认为在现在情况下,这款游戏观赏性是要大于游戏性,凭借着这一领域高级玩家理解,应该已经研究一些强度并能发挥出游戏特性套路……地图设计:说实话,这个本应该放在玩法上去,因为游戏本身就建立在这样一个掩体确定、生命球位置确定地图上

agoo:从迷茫到顿悟:我的谜题设计之路

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如果生成器是“机”,变体器就是“机调”。……这两题魅力在于“顿悟感”——不是解出答案瞬间,而是你理解了谜题揭示某种规律时,你忍不住说出:“还能这样……每道题像在同一个笑话上加料,最后抛出“callback”,让人会心一笑

咸鱼的A:《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

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实战体验不得不说,游戏创意真的是让人拍案叫绝,然而就在我一遍遍构思着看似多么巧妙打法并进入游戏时,……一些构想我认为在现在情况下,这款游戏观赏性是要大于游戏性,凭借着这一领域高级玩家理解,应该已经研究一些强度并能发挥出游戏特性套路……地图设计:说实话,这个本应该放在玩法上去,因为游戏本身就建立在这样一个掩体确定、生命球位置确定地图上

小组帖子:心情糟透了

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这类冲突大概是无可解。……每次遇到都叫我情绪过载、头痛要命……“裁判官中立”作用只是可以像阿基米德那样逃离论坛而已(⬅这只是比喻……,人有负面情绪也很正常,人有负面情绪要去网上发泄也很正常,觉得这些不正常也很正常社会本来就是复杂

mnikn:ludum dare 摸个垃圾游戏

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什么你柏青哥和 Harvest 主题什么关系?……我对应做法是从结果推导过程,先想如果弹珠命中路线应该是怎么样,然后反过来不停调整障碍物想办法弹珠在一个特定速度刚刚好命中……说实话做完后感觉做得挺拉,没什么创新而且有各种缺陷,不过算了反正也是休闲状态做游戏,没必要每个游戏都做得很好

设计游戏的最佳实践方式 #2

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这些技能可以创造出我所希望游戏体验?是否玩家对于这些技能掌握明显好过其他玩家?……又有哪些部分知识让人感觉是随机?……是否玩家对于这些技能掌握明显好过其他玩家?这会使游戏感觉不公平

Terobi独立游戏组:来讲一讲独立游戏开发的一些心得

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实际上独立游戏就是这样,一个开发项目,可以说能做完都不容易了,而且有时候画面不好游戏也能成功,比如有一个独立游戏叫做传说之下……只有那样才可以表达真实评价吧,叫身边几个朋友玩了下,结果我几个朋友都玩通关了,跟我游戏挺不错,……希望一天,我可以去开发一款可爱小姐姐、搞笑又有感人故事、系统新颖让人停不下来、而且还叫好叫座游戏

[GDC 2021] 不再迷路:建立认知地图

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迷路经验?甚至是在游戏里面迷路过?……迷路是一个人的认知地图与周遭环境没有办法吻合,感觉是新路但知道其实不然,可能是因为环境改变了,并且认知地图不够广不够清楚以应付环境改变……节点节点是通道交汇点,人们通常在这里进进出出,例如十字路口、转运站等等可以衔接到不同区域

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